《暗黑4》伤害算法揭秘:公测版优化攻略
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《暗黑破坏神4》伤害机制详解:深入解析伤害计算与提升策略
在《暗黑破坏神4》中,伤害的计算并非单一数值,而是由多种因素共同作用的结果。本文将深入解析伤害的计算机制,并探讨如何通过装备、天赋等手段提升伤害输出。我们需要了解伤害的基础计算公式。在《暗黑破坏神4》中,基础技能和核心技能的伤害是根据武器伤害计算得出的。具体公式如下:
伤害(技能) = 技能百分比 x 伤害(武器)
需要注意的是,并非所有技能都遵循此公式。例如,一些终极技能或伤害来自技能本身的,其伤害计算方式与武器伤害无关。
伤害增强:装备与天赋的协同作用
了解了伤害的基础计算后,我们还需要通过装备和天赋来进一步放大伤害。在《暗黑破坏神4》中,伤害加成属性主要分为以下几类:1. inc增伤类:累加式放大系数
2. more增伤类:叠乘式放大系数
3. 易伤增伤类、狂暴增伤类

4. 暴击增伤类(对持续伤无效)
最终伤害的计算公式如下:
最终伤害 = 技能百分比 x 伤害(武器) x (1+所有inc增伤求和) x (1+所有more增伤求积) x (1.2+所有易伤增幅求和) x (1+暴击率x暴击伤害倍率)
inc增伤类:累加式放大系数
inc增伤类在生效前会先累加在一起,然后再进行计算。例如,如果你的技能基础伤害是100,可以吃到以下inc增伤词缀:1. 核心技能伤害提高10%
2. 近战范围内的敌人增伤5%
伤害运算如下:
最终伤害 = 100 x (1+5%+10%) = 100 x 1.15 = 115
more增伤类:叠乘式放大系数
more增伤类在生效前会先相乘在一起,然后再进行计算。例如,如果你的技能基础伤害是100,可以吃到以下more增伤词缀:1. 对你周围敌人造成额外5%伤害
2. 如果敌人眩晕,造成额外10%伤害
伤害运算如下:
最终伤害 = 100 x (1+5%) x (1+10%) = 100 x 1.05 x 1.1 = 115.5