博德之门3检定详解:轻松掌握骰子技巧
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《博德之门3》中的骰子与检定:核心要素解析
在《博德之门3》这款游戏中,骰子与检定是游戏的核心要素,它们决定了游戏中的各种行为结果。那么,什么是骰子?什么是检定?下面我们将详细讲解。
什么是骰子?
在《博德之门3》中,几乎所有行为都需要掷骰子来决定结果。这里的骰子指的是一种模拟随机性的工具,它由多个面组成,每个面上的数字代表不同的结果。
常见的骰子有D6(6面骰子)、D4(4面骰子)和D20(20面骰子)。D后面的数字表示骰子的面数,D前面的是骰子的数量。例如,1D6表示一个6面骰子,2D4表示两个4面骰子。
D20的特殊面数
D20是《博德之门3》中最常见的骰子,它有20个面。其中,投出1点时称为“大失败”,表示无论如何都会失败;投出20点时称为“大成功”,表示必定成功。这意味着,即使你的角色再强大,也有5%的miss概率。
期望计算公式
期望值是衡量骰子结果的一种指标,其计算公式为:期望值=(D的最大值-骰子数量)/2+骰子数量。
属性值、属性调整值及熟练项加值
在《博德之门3》中,检定涉及到属性值、属性调整值以及熟练项加值。
属性调整值是指属性值与10的差值,向下取整。熟练项加值是指每4级增加一点。
技能加值分为非熟练技能和熟练技能,非熟练技能的技能加值等于对应属性调整值,熟练技能的技能加值等于对应属性调整值+熟练项加值。
什么是检定?
检定是一种通过掷骰子比大小,达到一定数值成功,没达到则失败的行为。在《博德之门3》中,检定包括攻击检定、豁免检定和属性检定。
攻击检定
攻击检定是决定本次攻击能否命中敌人的行为。在进行攻击前,需要使用【D20+攻击调整值】vs【护甲等级AC】,达到AC值则攻击命中,反之失败。
攻击调整值、攻击伤害和护甲等级AC都是影响攻击检定的关键因素。
豁免检定
豁免检定是当法术类型标注了“XX豁免”时,不需要进行常规的攻击检定,而是进行豁免检定。计算方法为:【DC+属性调整值+豁免熟练项加值】vs【D20+属性调整值(XX豁免对应属性)】。
属性检定
属性检定是通过掷骰子决定一个事件是否成功的行为。例如,搬开一个石头就需要进行力量属性检定,使用【D20+力量属性调整值+熟练项加值】vs【难度等级DC】,达到DC值则成功,反之失败。
优势与劣势
在《博德之门3》中,优势与劣势也会影响检定的结果。
优势是指投掷两个骰子取高的值,劣势是指投掷两个骰子取低的值。当有多个优势或劣势时,只计算一个;如果同时有优势和劣势,它们会相互抵消。
如何制造优势?可以通过潜行状态下攻击、法术加成、远程攻击在高地等方法。
总结
骰子与检定是《博德之门3》的核心要素,掌握它们可以帮助玩家更好地应对游戏中的各种挑战。希望本文的讲解能帮助玩家更好地理解这些概念。