博德之门3开局属性分配攻略,快速提升战力
53
2

《博德之门3》开局属性分配攻略:新手必看!
在《博德之门3》这款游戏中,开局属性分配是每位玩家都需要面对的重要环节。许多新手玩家由于对属性分配的额外因素不熟悉,很容易陷入误区。下面,我将为大家详细讲解《博德之门3》开局属性分配的技巧,帮助大家顺利开局。
属性逻辑与运作
每个属性都会被转换成一个属性调整值。例如,某个属性下方标注的+N数值,就是该属性的调整值。在游戏中,各种检定都是通过角色的基础属性值加上属性调整值来进行的。
属性调整值计算公式
属性调整值的计算公式为:属性调整值 = (属性 - 10)/ 2,并舍去小数点。需要注意的是,当玩家的属性点为14时,属性调整值为+2;当属性调整值为15时,依然为+2。也就是说,单数的属性分配会导致玩家浪费技能点。建议大家尽量将属性点分配成双数。
属性点分配建议
当属性点旁边有一个星形标志时,代表这是一个职业的主要属性。在进行属性点分配时,最好将最高的16点属性分配到职业的主要属性及次要属性上。
对于穿中甲、重甲的职业,在点敏捷属性时,需要注意敏捷属性点最好不要超过14、10。因为盔甲的AC可以增加敏捷调整值,中甲的敏捷调整值为+2,当玩家穿着中甲而敏捷属性点在14以上时,多余的属性点会直接亏掉。重甲的属性调整值是固定的,所以穿着重甲时,属性点在10点是最好的。
体质的属性越高,角色的血量越多,因此可以无脑点到16点。如果有特殊情况,推荐点到14点。智力、感知与魅力属性为主要属性的职业推荐点到16,其余职业点到10、8点即可。
感知属性的作用范围在上述三个属性中是范围最广的一个,在一些影响心智的法术与察觉鉴定都会过感知豁免。在感知属性较高时,更容易豁免。
技能选择与属性相关
角色属性与技能直接相关,如威吓技能就会被魅力属性所影响。建议玩家在选择技能时,参考自己的属性点,尽量选择角色属性相关的技能。需要无脑堆高其属性以通过相应的属性鉴定,如果点的属性与技能太过分散,会导致各个鉴定都不会太容易通过。
总结
在《博德之门3》中,属性分配对游戏体验有着重要影响。以下是一些属性分配的建议:
- 尽量将属性点分配成双数。
- 3个14以上的属性加点最好点在职业强相关的属性上。
- 体质属性较为关键,会直接影响角色的血量,只要要点到14左右。
- 中甲职业的敏捷属性最高不超过14点,重甲职业最高不超过10点。
- 什么属性高就选择加某属性加成的技能。