博德之门3骰子机制揭秘:轻松掌握游戏技巧
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《博德之门3》骰子基础机制解析
在《博德之门3》这款游戏中,玩家在执行各种任务时都会频繁使用到骰子。这些骰子不仅用于计算概率,如攻击命中率、暴击率,还用于描述事件的成功率。游戏采用DND风格的掷骰机制,基于D20规则,即二十面骰子。
每次掷骰都会在1到20的范围内产生一个结果,并根据各种效果获得加值。当结果为1时,即使包含加值后满足条件也会失败,称为大失败;当结果为20时,直接判定为成功,称为大成功。例如,1D6表示掷1次骰子,每个骰子范围在1到6,总共是1到6的伤害范围;3D12+5表示掷3次,每个骰子范围在1到12,最后额外附加5,总共是3到41的伤害范围。
检定与骰子机制
游戏中的绝大多数行为都涉及到掷骰,判定是否成功的过程称为检定。检定可以主动触发,也可以被动触发,有些会显示掷骰过程,有些则是隐含的。各种检定包括属性检定、技能检定、战斗相关的检定、攻击检定和豁免检定。
每种检定都由三部分组成:属性、难度等级和投掷过程。属性包含掷骰结果(在一个范围内随机)和各种加成,而随机范围和加值则是衡量你自身强度、某件装备强度的标准。难度等级表示本次检定需要至少投掷多少点才算成功,表示目标项目的达成难度。投掷过程在处于优势状态时,投掷会获得增益;反之,如果处于劣势,会受到减益。
属性调整值与技能
游戏中共有六大属性和十六项技能。属性包括力、运动、敏、体、智、感、魅,而技能则根据职业的不同而有所区别。属性和技能会决定你在各种检定中的基础值,而对应能力的加值则会从多个渠道获得。
熟练项与加值
穿戴非熟练装备时,会有各种惩罚,如无法施法、失去攻击加值等。熟练项加值会对所有处于熟练状态的技能、属性、攻击检定、豁免检定提供一个额外加成。初始是+2,而后逐步变多。
难度等级与投掷结果
不同检定中,对于掷骰过程中的难度等级的描述都不同。例如,攻击检定时,攻击命中的难度称为护甲等级,即怪物的闪避率;而针对法术称为(法术)豁免等级,即对于法术效果的法术闪避。
优势与劣势
无论是主动还是被动检定,都存在优势。优势就是掷骰两次,取较高值的。无论是主动还是被动检定,都存在优势。优势可以通过许多途径触发,例如高地射击、攻击倒地目标等。
其他加值来源
各种检定的加成来源很杂,只要标注了就会有。例如,灵吸怪的技能、阿斯代伦的技能等。