博德之门3职业全解析_流派选择推荐
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《博德之门3》全职业流派选择深度解析
在《博德之门3》这款游戏中,玩家在创建角色时拥有丰富的职业选择,每个职业还拥有不同的流派可供选择。下面,我们将由“冰川谅斗”带来的《博德之门3》全职业解析及流派选择推荐进行深度剖析,帮助玩家更好地了解和选择适合自己的职业流派。与怪物搏斗的人要谨防自己因此变成怪物。如果你凝视深渊,那么深渊也会回望你。
DND5版相较于之前,可以说是简化了人物BULID。因此BG3与无冬之夜不同,可能更接近博德之门三部曲,想要研究数值和BULID的乐趣,也许应当出门拐PF。
而且5比以前还大幅度削减了人物数值的大小(和成长),以及上限4级。众所周知本体能力越弱,就越需要利用环境和地形,所以当成Xcom(低等级就靠全掩体打拆掩体的敌人,高等级装备全了才起飞乱杀)3-原罪(拉瑞安爱的元素和环境互动)之门打也许会比较容易。
然后属性也就那样,照着主属性和体质点就可以,总归能找到加主能力的。

种族方面,由于没专长,人类(变种)可以说被大砍一刀,基本上不如其他有特殊能力的种族,比如剑湾半精灵可以嫖精灵的特性和法术,吉斯洋基人有拉瑞安加强的法手,提夫林根据对应大魔鬼送的法术。
至于两种卓尔么。
目前不知道蝌蚪对长休息的限制如何,是到正式版中期还是后期才能解除其威胁。站在设计者的思路,肯定是让大部分人都能通关的,再加上试玩版的篇幅限制和可能有的短休资源限制,因此长休息回复资源的职业未必如想象中那样较短休职业处于劣势。
但问题在于玩家可能很多喜欢一口气打穿,或者收藏癖舍不得消耗的,总体还是假定短休职业稍微强势一点。
战士职业解析及流派推荐
战士在《博德之门3》中,虽然前期可能被视为脆皮输出,但实际上拥有强大的防御力和攻击力。战士是短休职业,核心能力Action Surge(每战一次)可视为每战一次。遗憾的是试玩版据说没有专长,也没有5级的攻击两次。也就是说,爆发也就多打一下。能兼职的话倒是法系收益更大,可惜试玩版好像也没有兼职。战斗大师Battle Master

战技实用与花俏并存,可以充分满足玩家加命中\移位\反击\顺势。各种需求,前提是都做出来。
而且战技次数是短休息,每战都回复!
奥法骑士Eldritch Knight解析及流派推荐
奥法骑士是坦克向职业,非常能顶。EA版似乎就这一家有重甲盾牌+护盾元素吸收,额外还有回气补血。虽然没有5级的2打,如果有剑湾戏法的话,双剑代替平A也算增加威力,不知道会不会做出来。遗憾的是3级获得两个1环法术位,4级3个,长休息恢复。这就是试玩版你掌握的资源。
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