碧蓝幻想Relink增伤因子搭配攻略

《碧蓝幻想Relink》增伤因子携带攻略:如何最大化收益? 在《碧蓝幻想Relink》中,增伤因子种类繁多,如何合理搭配以获得更高的收益,是许多玩家关心的问题。下面,就让我们来详细解析一下《碧蓝幻想Relink》增伤因子的携带思路,希望能为大家提供帮助。 攻击力因子:收益有限,不建议携带 我们来看“攻击力”因子。这类因子的属性过低,等级梯度递增明显,41级加成1000点攻击力,50级加成2000攻击力。要达到50级,需要3个因子槽+祝福提供2级,但最高级祝福为10+7+5,存在溢出。而角色点满能力+巴武觉醒提供约18000攻击力(根据角色不同攻击力不同,巴武统一提供6283攻击力+攻击50%up),即50级攻击力因子提供的2000攻击力会加成到3000,最终提供21000攻击力,加成大概17%的加成,低级攻击力因子加成忽略不计,只携带一颗V阶满级攻击因子(16级)有44点攻击力加成,实在幽默。 结论是:“攻击力”因子尽量不要选取。 伤害因子:种类繁多,如何选择? 接下来,我们来看伤害因子。绝大部分伤害因子15级开始衰减,并且大部分5%up或10%up起步。所以相同的因子尽量只携带一种。 伤害因子分为攻击力up和伤害up两种类型: - 攻击力up:背水、热血、暴君、奋不顾身、躲避仇火、格挡仇火、快速蓄力; - 伤害up:弱点攻击、破防特效、投掷能力伤害、连击加成、OD特效、连击收招、蓄力攻击、集中炮火、暴击加成、弱化状态特效。 游戏的伤害因子绝大部分为30级满级,只有“弱点攻击”为45级(4%-70% 伤害up)。30级满级因子的大部分加成区间为5%-50%,10%-100%。相同区间的因子,同等级下增幅是一样的,如50%区间的,16级统一增幅为36%。100%区间的,16级统一增幅为72%, 伤害因子选择优先级 - 第一优先选取覆盖面广、效果持续时间长的加成。 - 第二优先选取加成高的加成。 - 第三优先选取符合角色特性的加成。 伤害公式解析 格拉海德Type_S的伤害公式为:动作值(1+暴君)(1+热血)(1+背水)(如果暴击,则2+暴击伤害)(如果是能力,则1+能力伤害)(1+蓄力攻击)(1-摇曳步) 根据实际测算,所测的因子无论是伤害类还是攻击up类都是单独乘区,不同伤害因子之间不论增伤类型,没有稀释现象。但暴击和弱点攻击存在基础伤害倍率,有稀释现象。 其中: - 基础暴击伤害倍率为200%,暴击伤害因子在此基础上加算。 - 弱点攻击/后背攻击基础伤害倍率为120%,弱点攻击因子在此基础上加算。 - 破防伤害与OD伤害互斥,OD状态中把OD条打空转入破防(break)状态。 由此得到技能选取优先度:热血>100%区间>50%区间>暴击伤害 伤害因子携带建议 按照目前的伤害上限算法,大部分角色在装备觉醒巴武时,满级热血+满级暴君已经摸到大部分招式的伤害上限。所以一般推荐是只带两个伤害因子,最多不超过三个。(前提是因子要满级) 最终结论: - 不要带攻击力因子。 - 推荐只带两个伤害因子,其中热血为必带,只带一个V阶满级就行了。剩余的按照第4点的优先度中选择。