《碧蓝幻想Relink》泽塔连招技巧揭秘!快速连招攻略
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《碧蓝幻想Relink》泽塔空中连击技巧解析
空中连击的判定解析
在《碧蓝幻想Relink》中,泽塔的空中连击需要玩家具备较高的时机判定能力。想要掌握这一技巧,不妨跟随“UT_Gaster”的解析,深入了解泽塔的空中连击。
泽塔的追击技能和追击因子能让下戳产生两次判定,形成“两戳一下砸”的循环。追击技能的双判和追击因子的双判分别如下:
(此处插入追击技能双判图片)
(此处插入追击因子双判图片)
经过测试,泽塔空中最多产生两次判定,当技能与因子同时存在时,优先取技能的判定。但一戳双判不仅能加快下砸,还能提高跃空伤害并更快打出昏厥。
跃空伤害解析
泽塔的跃空分为上挑和下戳两部分。实战中,玩家往往更关注下戳和下砸,但容易忽略上挑。实际上,无论是上挑还是下戳,都有伤害和晕厥值。
这是下戳的伤害和晕厥值:
(此处插入下戳图片)
(此处插入下戳图片)
这是上挑的伤害和晕厥值:
(此处插入上挑图片)
上挑的伤害并非上限,经过测试,结论是:无论是普攻、下戳还是上挑,伤害上限都是相同的。但上挑的倍率极低,需要将攻击因子全部带上,加上符文狂潮(加攻)buff才能摸到上限。
下砸机制解析
下砸的伤害分为空中旋转和落地猛击两段。空中旋转的判定时机为身体首次与目标接触,落地猛击的判定时机为落地时砸的那一下。下砸没有多段判定,体积再大也只会出两段伤害。
经测试,下砸两段伤害的上限实际上是相同的,但空中旋转极难摸到上限。戳0次和戳2次下砸(也就是跃空收招)的区别只有倍率和昏厥值,伤害上限始终相同。
泽塔机制设想
基于以上分析,我对泽塔的机制提出以下设想:
泽塔角色内有一个跃空判定计数器,上限为3。成功跃空时计数+1。对所有普攻(左键/X)来说,无论在地上还是在天上,计数器都与伤害上限无关,仅影响倍率和昏厥值。对收招来说(右键/Y),当计数器为0-2时计数器与伤害上限无关,仅影响倍率和昏厥值,当计数器为3时,跃空收招变更为阿尔贝斯螺旋枪,有着新的倍率和上限。追击能够额外增加一个跃空判定点,当玩家在后一个判定点跃空时视为两次判定成功,计数器直接+2。
合理利用跃空双判是泽塔进阶必不可少的一环。每个角色都有不同的攻击方式,看似拉满格挡回性摇曳等因子后我们依旧能摸到上限,但可能已经丢失了一部分可观的输出。角色的上限真的被摸“满”了吗?这需要玩家自己去探索。