《孢子》试玩体验:初探神秘世界
《SPORE》手绘稿曝光,正式版即将到来!
由于无法在发售前公开《SPORE》正式版的游戏截图,我们特别带来了珍贵的内部手绘稿,让大家先睹为快!虽然等待的日子颇为漫长,但《SPORE》正式版即将在约一周后与大家见面。这款由“模拟市民”之父威尔莱特打造的模拟游戏,究竟有何魅力?让我们一起揭开神秘的面纱。
试玩体验:四个小时停不下来
上周,SPORE FANs BLOG有幸接受了EA台湾分公司的邀请,前往体验《SPORE》正式版。由于Maxis工作室对发售前的图片有限制,我们无法公开当天试玩时的游戏画面。但请相信,这篇心得报告绝对真实可信,当天我可是投入了四个多小时,完全停不下来,因为《SPORE》实在太好玩了!游戏过程中的惊喜连连,远超之前的资料和影片所能展现的。

初次体验:银河中的冒险之旅
进入《SPORE》后,你会发现自己置身于一片银河之中,众多星球的位置等待着你去探索。这些位置是记录你游戏历程的储存槽,玩过的记录也会直接显示在画面上。你可以选择从最初的细胞阶段开始,每个阶段完成后,系统会自动解锁下一个阶段。
游戏菜单中有“进行游戏”、“创造”和“分享”三个项目。选择“进行游戏”时,你需要设定难度,并为自己生物出现的星期命名。在细胞阶段,你还需要指定生物是吃素还是吃荤,这关系到未来生物的演化路线。
创造:编辑器之集大成
如果你想要创造生物、载具、建筑或太空船,可以选择“创造”功能。中间画面会列出游戏中所有的编辑器,包括生物、建筑、陆上载具、海洋载具、空中载具以及太空船。每个编辑器都有详细的子项目类别,例如生物编辑器根据游戏阶段的不同分为五种,建筑物编辑器则细分为市政厅、娱乐建筑和一般建筑三类。
分享:让《SPORE》世界更丰富
分享功能与《SPORE创意大师》类似,可以上传至SPOREPEDIA,通过分类来检视所有的物件。还有“我的收藏”功能,列出了玩家的创造物、个人专属的SPORE网页、SPORE相关目录(网站链接),甚至还有“成就”分数的设计。
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