D4死灵法师骨矛流Build,打造输出霸主!

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D4死灵法师骨矛流Build,打造输出霸主!

《暗黑破坏神4》死灵法师骨矛流Build分享

《暗黑破坏神4》中,死灵法师的骨矛流玩法备受玩家关注。本文将详细介绍由“从此见众生常如重逢一故人”带来的骨矛流Build,帮助玩家更好地掌握这一流派。

装备威能与技能配置

在装备威能方面,本Build结合了暗影尸爆和纯骨矛两套BD。核心技能为衰老和血雾,利用衰老幸运一击减CD和血雾触发暗影尸爆来刷CD。目的是处理各种精英刷脸与罩子怪。在怪堆中,可以打出衰老血雾大招第一波保命,然后放亡骸卷须,接着开第二个血雾等待卷须触发,怪聚拢后取消血雾,使用骨矛清屏。 技能方面,点出普攻加暴击(根据自身暴击词条选择,可以不点或者点易伤,后面会提到),骨矛加暴击,血雾产尸,黑暗尸爆,衰老减CD,卷须易伤(产球也可以),大招加暴击。主动尸爆没有拖出来,只靠血雾引爆。

被动技能与技能点分配

被动技能方面,无生能量(加精魂)、不完美平衡(加骨矛伤害)、死亡之拥(近战减伤与增伤)、伤害增效(诅咒增伤)、齿状骨刺(加暴击率)、有创骨折(白骨技能增伤)、敲骨吸髓(白骨技能增伤)、独行者(增加牺牲收益)、死亡警告(减伤)、骨化精魂(关键被动)都是必带技能。 最后会多5点技能点,有几个方向,各个选择都各有优劣。以下是几种选择: 1. 点出恐怖收割+死亡增力被动(消耗尸体增伤)。 2. 死亡延伸被动(增加远伤)。 3. 快速骨化被动(消耗100精魂减少白骨技能1.5秒CD)。 4. 凿骨削肉被动(幸运一击概率产尸)。 5. 补血雾、亡骸卷须、衰老等级,减少CD/增加减伤效果。

使用场景与威能选择

在梦魇地下城正常推进过程中,单波小怪视情况直接丢骨矛。遇远处精英一律先挂衰老,旁边有小怪就可以用骨矛产尸一波带走。 如果精英跳脸或有筑墙词条,则开大开血雾,观察尸体位置调整自己的站位,血雾出来丢卷须,在卷须生效之前先用普攻触发勇力威能增加坦度。 远远看见有罩子怪的时候,先铺衰老然后先手大招血雾骑脸。 威能选择方面,勇力威能可以在大招血雾出来的时候配合护盾风暴的盾,违抗的加抗性,进一步增加坦度。保护者和保护则是处理部分地图的精英刷脸和雷爆跳脸词缀,都是可选项。

手套与鞋子的威能选择

手套上的逸脱主要是为了处理血雾CD时被控住的情况,可选择浸血威能(血雾留水),更好的刷血雾CD,也能更方便血雾期间调整站位。或是任意增伤威能(优势大师、心如止水、加速、骄狂、剥削者)。 爆炸血雾则是一个很可靠的消耗尸体手段,可触发巅峰盘肉食者的消耗尸体增伤buff,不过在boss房中无用。 配合技能中的衰老减CD和暗影尸爆刷CD,增加被精英跳脸的存活率。

分裂威能与血脉掌握的位置

个人理解,9级骨矛的主矛百分比为153%,碎片35%,则单个碎片视为0.23发骨矛,分裂放在主手和项链上对骨矛碎片的增伤分别是225%和188%。 假设骨矛碎片命中3枚,分裂放主手,这3枚碎片的伤害就是0.2332.25≈1.55发骨矛,伤害增加了0.86发骨矛,增伤效率为86%。放项链上则是0.2331.88≈1.3发骨矛,伤害增加了0.61发骨矛,增伤效率为61%。 综合考虑下来,我把分裂威能放在了主手,血脉掌握放在了项链。

资源威能与词条选择

资源威能方面,我选择了月蚀(群控敌人回复4点资源)备选有折磨(白骨技能暴击增加回能速度)裸露血肉(幸运一击回能)。 先说月蚀,衰老减速可以触发,但同一个怪减速持续时间内只能触发一次,也就是说对着一群怪无限放衰老耗能+回能触发快速骨化刷大招CD是不可行的。 折磨则是在怪少的地图里更好用。 裸露血肉的话也许在需要好几发骨矛才能清掉一片白怪的时候更好,不过我打的层数用不上。 如果你觉得你控蓝技术高超并且骨矛足够精准,只靠巅峰盘的杀怪回能也是够用的,这时候可以在上一条攻击威能,例如手套鞋子选择骨质强风+爆炸血雾,把这条资源威能换成浸血。 词条选择方面,优先级从高到低,其中标红部分为建议必选词条,标黄部分为优质词条,标绿部分为根据个人喜好决定是否优先选择的词条。 思路是通过骷髅宝石和巅峰盘堆砌护甲,以及大量的总甲词条+违抗威能,吃钢铁之肤药剂+舒心草熏香,配合死灵自身智力职业的高全抗来提升坦度保证生存。 不过词条选择的一切大前提是,优先满足你巅峰盘中稀有节点的需求属性。 争议主要是戒指上的资源生成和暴击几率的取舍,还有项链鞋子的减耗。 先说暴击几率,骨矛是一个自带大量暴击几率的流派,大部分情况下都不需要戒指上的这两条暴击率,只在手套上找一条。 在头盔和戒指出满3条精魂上限的情况下,这套BD的精魂上限为100(基础精魂)+9(无生能量)+151.6(牺牲+被动)+28(巅峰盘)+63(头盔+双戒指三条精魂上限)+24(巅峰盘攻击触发 非全程)=248点。 假设头和戒指的精魂词条数值不满,取低值240点计算,死灵通过齿状骨刺被动获取的常驻暴击率有21.6,牺牲有8点,骨矛被动自带5点,巅峰盘自带4点,手套词条出12,骨矛可达常驻50.6%暴击率,血脉掌握威能放在项链上提供卷须触发6秒30%暴击率,开大招即可满暴。 然后是资源生成,因为戒指词条需求较为严苛,易伤增伤是很关键的词条,更难毕业,所以很长时间里没办法准备2套戒指,那么考虑到大世界和大秘境的综合体验上,我认为回能更佳,各方面手感都更舒适。 鞋子和项链的减耗同样也是为了手感舒适,这套词条备齐基本可以骨矛走到哪丢到哪,火多重精神续作。 如果追求极致高伤,双爆伤+易伤增伤+精魂上限的戒指是最佳选择,配合4条增伤词缀的衣服+项链,全出主属性的防具,以及巅峰盘的群控增伤,有望看到千万一矛。伤害溢出B用没有。

巅峰盘选择与雕文配置

对于巅峰盘的选择,感觉第三盘开始真的没有特别适合骨矛的盘,死亡气息有减伤勉强合格,不过如果不带骨质强风的话,打boss大部分时候也是只有1具尸体,增伤减伤都吃不到。 雕文选择也是尽量在保证在每个盘放的都是最高收益的雕文,分别选了脑测词条收益最高的几个雕文(利用 易伤增伤,精魂 爆伤,领地 近伤+近战免伤 牺牲 无随从增伤以及提供护甲值 少量均伤)。 至于为什么在盘1放牺牲在盘3放近伤,是因为我认为第一盘的均伤收益比第三盘的受伤增伤要高,为此放弃了多一个节点的近伤。具体数值还需要等大佬测试。 可选择的还有控制(群控增伤,boss不触发小怪伤害溢出,所以没选,也许割草更高层或是打部分没有boss的图收益更高)。
评论列表
  1. 这骨矛流真猛!我用着超爽,输出拉满,不愧是输出霸主,爱了爱了。
  2. 试过骨矛流!清怪巨爽,BOSS也扛不住几下,太猛了!现在刷图根本停不下来,死灵法yyds!