DNF手游增伤算法揭秘:收益翻倍攻略
DNF手游增伤词条解析:算法与收益全解析
在《地下城与勇士手游(DNF手游)》中,增伤词条的种类繁多,每个词条都对应着不同的增伤效果。下面,我们将详细解析这些增伤词条的算法和收益,帮助玩家更好地了解和运用它们。我们来看黄字(提升伤害)和白字(附加伤害)。这两种词条的增伤效果都是通过加算的方式实现的。
暴伤与技攻:手游中的独特计算方式
手游中的暴伤基础为150%,计算暴伤增益时,直接在150%的基础上加算。例如,一个buff提供30%的暴伤,最终结果是180%的暴伤,而非端游的150%×130%=195%。
技攻的计算方式也很有趣。在手游中,所有装备技攻之间乘算之后,再和buff被动类技攻加算。例如,装备上有2件20%技攻,职业被动有2个10%技攻,那么角色最终技攻为1.2×1.2+0.1+0.1-1=64%技攻。

力智与物理/魔法攻击力:影响输出的关键因素
角色隐藏力智为250,即面板上每250力智都会使物理/魔法攻击力以及固伤增加100%。力智百分比加成只影响面板力智,不影响隐藏力智。百分比力智的提升=(1+(1+X%)×基础力智/250)/(1+基础力智/250)。
物理/魔法攻击力(即双攻)由武器、强化、附魔、公会等手段获得基础双攻。基础攻击力×(1+力智/250)×(1+各类双攻百分比加成总和)=面板攻击力。各类双攻百分比词条之间加算,包括装备词条和各职业被动。

独立攻击力:影响固伤输出的关键
手游所有职业都是百分比-固伤混伤形态,每个技能的百分比倍率和固伤倍率相同。人物55级自带的独立攻击力为287,武器提供的独立仅和等级、品质、品级相关。力智并不会像影响双攻一样增加独立攻击力,但会直接增幅最终固伤输出。
防御与属强:影响伤害输出的关键因素
防御带来的减伤公式=防御力/(防御力+等级×200)。属强带来的提升=1.05+0.0045×(属强-怪物属抗)。有多种属性攻击时,取这个差值更高的属性为有效属性攻击。

伤害浮动、命中与暴击:影响伤害输出的不确定性因素
手游专属机制,造成的伤害会在90%~110%之间随机浮动,这也是导致很多人在修炼场测试总能得出一些奇葩结论的罪魁祸首。有效命中率=命中率+(命中/50)-怪的闪避。实际暴击率(手点到暴击数值上显示的暴击率)=暴击率+(暴击值/暴击系数)+3%。暴击系数仅和角色等级负相关,55版本暴击系数为17.95,3%为所有角色自带的隐藏暴击率,同时也是白字固定暴击率。