DOTA2 7.33新匹配机制,告别卡顿!

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DOTA2 7.33新匹配机制,告别卡顿!

《DOTA2》7.33版本比赛匹配机制全面升级

《DOTA2》7.33版本对比赛的匹配机制进行了重大调整,旨在为所有水平的玩家提供更优质的比赛体验。下面,让我们深入了解一下这次匹配机制的变革。

全新置信度匹配系统

在《DOTA2》中,玩家的匹配质量直接关系到游戏体验。为了全面提升比赛匹配的质量,我们引入了置信度匹配系统。这个系统由两个关键指标构成:天梯分和天梯置信度。天梯分是对玩家水平的预估,而天梯置信度则反映了我们对这种预估的信任程度。

解决传统匹配机制的痛点

传统的匹配机制,如Elo算法的改良版本,虽然曾经有效,但随着时间的推移,也暴露出了一些问题。例如,天梯分的分布逐渐下移,0-1000分段出现了不受欢迎的聚集。玩家休息一段时间后回归,很难达到精确的天梯分,因为他们过往的水平不再具有代表性。

引入Glicko算法优化匹配

为了解决这些问题,我们改用了Glicko算法。Glicko算法在计算时更好地考虑了玩家的天梯置信度,从而在决定天梯分增减时达到更加精确的效果。

校准模式与天梯奖章

换用了全新的匹配系统后,所有玩家都会进入较短的校准模式,初始分就是原先的天梯分。校准过程不再是固定场数的比赛,而是根据天梯置信度达到特定临界值即可完成。校准完成后,玩家可能会获得与原来不同的天梯奖章,但匹配到的玩家仍然会与他们的水平相近。

比赛结果与天梯置信度

比赛结果不再是固定的天梯分增减,而是基于多个因素,包括天梯分和天梯置信度的变量。每场比赛的增减都会设置上限,避免出现特别负面的结果。

冠绝一世匹配机制调整

在冠绝一世的分段,了解其他玩家、与他们沟通,让几个人的位置达到出色的平衡远比天梯分重要。我们重新设计了冠绝一世的匹配系统。冠绝一世的比赛不再预先分配好双方队伍,而是由两名队长挑选剩余的八名玩家分别进入双方队伍,以实现更合理的队伍配置。

总结

《DOTA2》7.33版本的匹配机制调整,旨在为所有玩家提供更优质的比赛体验。我们相信,这些改动将有助于提升游戏的竞技性和公平性。如果您有任何反馈或建议,请随时与我们分享。
评论列表
  1. 肾虚公子 回复
    7.33新匹配机制太顶了!昨晚开黑等11秒就排到,队友配合舒服,卡顿也少好多!
  2. DOTA27.33新匹配机制真的流畅很多,告别卡顿太赞了!个人感觉游戏体验大大提升。
  3. 7.33匹配机制还行,卡顿确实少了点。
  4. 后来提及 回复
    哈哈,这次DOTA2的新匹配机制真的给力啊!告别卡顿的感觉太棒了。
  5. 偏爱自由 回复
    新匹配机制太棒了!玩起来流畅多了,感觉就像回到了刚入坑时的那种新鲜感,偶尔有点小卡顿也能接受啦~ 哈哈~期待后续的更新和优化哦!