《怪物猎人崛起》弓箭属性与玩法攻略

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《怪物猎人崛起》弓箭属性与玩法攻略

《怪物猎人崛起》弓箭武器深度解析:诺万伊斯分享属性及玩法攻略

在《怪物猎人崛起》中,弓箭作为一种技能密集型武器,其玩法和属性都备受玩家关注。相较于前作,弓箭的箭矢类型回归,使得可玩性得到了显著提升。本文将为大家带来由诺万伊斯分享的《怪物猎人崛起》弓箭属性及玩法整理,帮助大家更好地掌握这一武器。

基础动作与替换动作解析

在基础动作方面,A键起手取消了迅雷闪击,回归近战攻击,并追加刚连射(真刚射)和上树弓取消等新动作。值得注意的是,刚射之后将彻底不能派生平射或曲射,龙之千矢也随着投射器一起消失了。龙之矢松开瞄准后不再固定原来的瞄准方向,改为瞄准人物正前方,瞄准滑步的自动追刀也被取消。 在替换动作方面,闪身箭斩替换了蓄力步伐和碰瓷回避招式,成功附带一次伤害,动作值为25,属补1,最重要的是大幅提高了蓄力等级。刚射·绝则替换了刚射,以更高耐力消耗为代价,刚射附带击晕效果。飞翔瞪射替换了弓息法,下戳动作值为50,属补1,御龙积蓄3。

箭矢类型及动作值详解

《怪物猎人崛起》中,箭矢类型回归,包括连射矢、扩散矢、贯通矢等。世界弓箭可简单看作平射等于连射矢,刚射等于扩散矢。射击类型和蓄力等级决定箭矢数量和动作值,而rise则由箭矢类型和箭矢等级决定。不同蓄力等级可射出对应类型等级的箭矢,蓄力等级则提供相应的蓄力补正。 就物理弓的表现来看,最高Lv5连射矢动作值为12×4,扩散矢10×5,贯通矢12(依据长度结算hit),再乘上相应的蓄力补正,最高四蓄1.7。相比冰原四蓄刚射11×6,未来可期。

滑步属性弓与耐力消耗分析

属性补正依旧与箭矢类型挂钩,蓄力附加二次补正。滑步属性弓的得失需要单独评估。连射矢和扩散矢的属性补正类似于冰原平射补正的延续,即Lv1~L5等级箭矢补正依次为0.2、0.35、0.7、0.8、0.8,贯通矢则低一档,最高0.7。蓄力补正依旧套用xx数据,0.7、0.85、1、1.125,折算下来,lv4及以上连射和扩散矢属性补正1和冰原最高四蓄刚射相同。 综合上述分析,使用滑步弓打属性,连招的思路就是蓄力、滑步和平射提升蓄力等级,滑步维持蓄力等级,滑平刚连刚。对比冰原,这个连招相当于滑步之后打出三次满蓄刚射!不停滑平刚连刚就是一台无情的刚射机器。 耐力消耗也是一个不容忽视的问题。rise的各个动作耐力消耗与世界一样,但没有了迅雷闪击,打桩耐力无法自动恢复。满蓄平射的耐力消耗也非常大。 以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《怪物猎人崛起》弓箭属性及玩法攻略解析,更多深度好文请持续关注本站。