《黑暗之魂3》减伤率揭秘:计算公式大揭秘!
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《黑暗之魂3》角色防御力与减伤率深度解析
许多《黑暗之魂3》的玩家在游戏中常常困惑于角色的防御力和装备后的减伤率如何计算。本文将深入探讨这一话题,帮助玩家们更好地理解并运用这些数值。
防御力并非直接减伤
长期以来,许多玩家误以为角色面板上的防御力等同于直接减伤。例如,如果角色有100点防御力,那么在受到500点伤害时,实际受到的伤害应该是500-100=400点。这种观点是错误的。以下是一个反例:
我创建了一个一级的无用之人小号,没有任何装备。这个小号天生带有48点防御力。在没有装备的情况下,减伤率为0。我测试了活尸剑圣的攻击,发现受到的伤害为91点。如果防御力是直接减伤的话,那么在0减伤率的情况下,剑圣的这一招应该造成139点伤害。实际上我受到了19点伤害。这证明了防御力并非简单的直接减伤。
计算公式详解
由于官方并未给出明确的计算公式,以下公式是根据玩家经验和数据分析得出的,仅供参考。公式如下:
- 如果防御力>8x攻击力,伤害=0.10攻击力;
- 如果防御力>攻击力,伤害=(19.2/49(攻击力/防御力-0.125)^2+0.1)攻击力;
- 如果防御力>0.4x攻击力,伤害=(-0.4/3(攻击力/防御力-2.5)^2+0.7)攻击力;
- 如果防御力>0.125x攻击力,伤害=(-0.8/121(攻击力/防御力-8)^2+0.9)攻击力;
- 如果防御力