皇家骑士团重生职业成长加成实测
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《皇家骑士团重生》职业成长加成实测解析
在《皇家骑士团重生》这款游戏中,职业的选择对玩家的游戏体验有着重要影响。不同职业的升级属性加成各不相同,下面我们就来详细解析一下由“kenei”带来的《皇家骑士团重生》部分职业成长加成实测。在游戏中,玩家刚玩到第二章时,等级上限提升到了16级。为了测试属性成长率,作者使用了两种方法:一种是直接使用经验符将商店购买的Lv.1角色升到Lv.11;另一种是在商店购买Lv.1角色后,转职到该职业,再用经验符升到Lv.11。通过记录Lv.1~Lv.11升了十等的差异,作者得出了以下结论:
1. HP/MP成长差异明显
测试结果显示,近战类职业的HP加成较多,法师类职业的MP加成较多,魔战类职业的HP/MP加成中等,而弓手类职业的HP/MP加成较少,甚至可以说是“废到爆!”

2. 属性成长几乎无差异
在属性方面,测试结果显示几乎无差异,看起来是随机值的差异。作者估计每升1等,全属性固定+2,再加上随机补正+0 ~ +1。补正机率很难讲,但巫师和恐惧骑士的int属性加成较多。
3. 成长率太随机,初始值至关重要
综合以上测试结果,作者认为成长率太随机,相对来讲,可控的初始值就超级重要。如果玩家要从商店购买小帮手,请直接刷一下初始能力值,至少有5-7的浮动值。
作者还对恐惧骑士进行了三次测试,三次属性总和都是253。这让人怀疑是否固定职业,升级加总一样?但不同职业又有不同。每次升级时,额外加点加在哪是乱跳的,这需要进一步测试。

目前,作者只升到了Lv.1-Lv.11,尚不知道等级更高是否有差异。