《火炬之光:无限》伤害计算揭秘,告别伤害迷局
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《火炬之光:无限》伤害计算解析
澄清误区:输出数值的参考价值
许多新玩家在接触《火炬之光:无限》时,可能会被游戏中的输出数值所误导。这些数值通常直接显示角色的总伤害,类似于一些国产免费游戏的做法。遗憾的是,这些显示的数值在游戏中并没有参考价值。实际上,这些数值并不能准确反映角色的实际伤害输出,甚至可以说是官方不负责任的表现。
官方也对此进行了澄清,指出这些输出数值只能作为游戏初期核心技能击中伤害的笼统展示,并不适合作为主打异常伤害、持续伤害和触发技能伤害的参考。实际伤害计算还需要考虑战场其他条件,如各种buff、怪物抗性、地图词缀等。
伤害计算方式解析
为了帮助玩家更好地理解伤害计算方式,以下将详细解析伤害计算公式:
总伤害 = 基础伤害 × [1+inc1+inc2+inc3+inc4…] × (1+more1) × (1+more2) × (1+more3) × (1+more4)…
其中,inc代表普通增伤,more代表额外增伤。普通增伤通常出现在黄装的前缀、中小型天赋点上,而额外增伤则通常出现在辅助技能石上、核心天赋大点上。
基础伤害拆解
基础伤害是伤害计算中最为复杂的一部分,通常包括直接伤害、持续伤害(如创伤、点燃、凋零伤害)等。直接伤害通常具有上下限,而持续伤害则只有一个数字。
在《火炬之光:无限》中,攻击技能的基础伤害通常来自武器,而法术技能的基础伤害则是自带的。核心天赋[心灵利刃]可以将武器伤害加到法术基础伤害上。异常基础伤害的获取则相对复杂,需要通过武器词缀等方式获取。
总结
通过以上解析,相信玩家们已经对《火炬之光:无限》的伤害计算方式有了更深入的了解。在实际游戏中,玩家们需要关注的是如何利用有限的资源构建bd,实现别人没有想到的脑洞。希望本文能帮助玩家们在游戏中取得更好的成绩。