火焰纹章追击条件揭秘:速度值攻略
63
2
《火焰纹章结合(engage)》追击机制详解
在《火焰纹章结合(engage)》这款游戏中,角色的速度数值对于发动“追击”技能至关重要。下面,我们将深入探讨追击的触发条件、所需速度值以及相关的战斗流程。追击,顾名思义,是指当角色速度高于敌人一定数值时,在敌人反击之后进行的第二次攻击。这一机制使得战斗节奏更加紧张,同时也增加了游戏的策略性。
触发追击的战斗流程大致如下:(自己)攻击→(敌人)反击→(自己)追击。在这个过程中,速度的差距是决定能否发动追击的关键因素。

追击的威力与限制
部分体术攻击可以进行2次连续攻击,如果触发追击,那么总共可以攻击4次,这对于战斗的胜利至关重要。
值得注意的是,能够发动猛击的武器,如铁/钢/银大剑,是不会触发追击的。当使用这些武器发动猛击时,有概率将对手往后推1格,如果后面有障碍物或其他物体,对手就会进入Break状态。
速度值与追击的关系
发动两次攻击所必需的速度值,也就是我们常说的攻速,至少要比对方多5点。这是因为追击单纯计算为2倍伤害,所以速度是一个非常关键的属性。
角色的体格和武器的重量也会影响速度的变化。在游戏中,玩家需要根据实际情况调整角色的装备和属性,以最大化追击的威力。
总结来说,《火焰纹章结合(engage)》中的追击机制为游戏增添了更多的策略性和趣味性。了解并掌握追击的触发条件和所需速度值,将有助于玩家在战斗中取得优势。