《空洞骑士丝之歌》纹章连击技巧:揭秘高效攻击间隔策略
《空洞骑士丝之歌》中,纹章的运用对角色攻击节奏有着显著影响。想知道各纹章的攻击间隔时间吗?以下是“ylcc402398612”为大家带来的详细解析,助你深入了解游戏机制。 请注意,以下数据未经全面测试,仅供参考。 让我们直观地看看数据图表(单位:秒)。 ![纹章攻击间隔时间图表]() 值得注意的是,野兽纹章并未包含在内,原因将在后文解释。 接下来,我们解读每个数值的含义: - `attackDuration`:攻击动画时长。 - `quickAttackSpeedMult`:蜂蜜加成的攻速。 - `attackRecoveryTime`:计算用数值,不参与最终计算。 - `attackCooldownTime`:非加速攻击冷却时间。 - `quickAttackCooldownTime`:加速状态下的攻击冷却时间。 计算攻击间隔的公式如下: - 非加速攻击间隔 = MAX(`attackDuration`,`attackCooldownTime` + 0.05)。 - 加速攻击间隔 = MAX(`attackDuration` / `quickAttackSpeedMult`,`quickAttackCooldownTime` + 0.1)。 再次展示数据图表(单位:秒)。 ![加速攻击间隔时间图表]() 通过实际测试,漫游的非加速平A最短为21帧(0.35秒),加速状态下约为16帧(0.267秒),与预期值接近。建筑师的非加速攻击为24帧+30帧(0.4秒和0.5秒),收割者的非加速攻击为33帧(0.55秒),均与预期相符。 调整数值时,发现`attackRecoveryTime`对结果影响不大,而`attackCooldownTime`和`quickAttackCooldownTime`分别影响非加速和加速状态下的攻击间隔。 至于野兽纹章,由于非野兽模组的加速仅提供蜂蜜的50%攻速加成,而野兽模组因技能加速多一个加速,故有独立函数处理。本人对野兽纹章兴趣不大,故未深入探讨。 绑定Steam,即可随时查看成就进度及攻略! [绑定Steam(仅限APP)]()
