《灵光守护者》深度解析:揭秘NDS游戏背后的神秘力量
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游戏解析:深入剖析《灵光守护者》的战斗系统
《灵光守护者》(原名:ソーマブリンガー)是一款在NDS平台上发售的ARPG游戏。游戏中,玩家将扮演一名灵光守护者,与各种敌人展开激战。本文将深入解析游戏的攻击输出、Break系统以及爆击对游戏的影响。
攻击输出与安定值
在《灵光守护者》中,攻击输出并非一成不变。即使是同一技能,对同一敌人攻击,输出值也可能有所不同。这是因为游戏中的攻击输出存在一个“安定值”,其误差在5~10%之间。玩家看到的攻击输出数值并不一定是实际输出值。
魔法攻击计算公式
游戏的魔法攻击计算公式如下:
攻击输出 = A {100% + B + (C D) + E} / 100%
其中:
- A = 魔力 0.8 + 魔法每回合的魔法攻击力
- B = 魔法每回合的攻击上升值(%)
- C = 1等级提升时的攻击上升率(%/Lv)
- D = 装备品附加特技Lv上升补正值(Lv)
- E = 各魔法技术LV攻击上升值(%)
需要注意的是,四属性的魔法技术修正仅在相克时才会计算进攻击数值上。
Break系统研究
Break系统是《灵光守护者》中一个重要的战斗机制。当游戏内置的Break计算值降至0点时,玩家将进入Break状态,无法控制人物行动,且受到的伤害会加大。
Break的计算与体力有关,与血量无关。玩家可以通过游戏人物和左下的人物图色变色来估计Break的计算值。变色计算顺序为白→黄→红,最后进入Break状态。
S-Break则不需要任何Break数值计算,只要在准备动作与行动动作之间进行攻击,就能触发S-Break状态。S-Break的效果比正常Break更大,能够输出更多的伤害。
Break状态中的伤害加成与爆击影响
在Break状态下,受到的伤害会提升10~15%,有时甚至达到20%。爆击也会对Break状态产生影响,增加Break计算值的减少量。
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