《笠鬼》特色玩法揭秘,战斗新体验,好玩吗?
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《笠鬼》游戏特色及战斗玩法解析
特色:闪避与闪避派生
《笠鬼》作为一款横版动作游戏,其玩法的一大特色在于精准操作后的派生攻击。玩家在弹反、闪避和突进后,可以进入短暂的“时停”时间,然后通过按X/Y/RT键发动效果不同、消耗也各异的派生攻击技能。
其中,原地的闪避类似于恶魔城的传统后跳,而带方向键的“绕背”则被称为“突进”。对于横板类恶魔城而言,“绕背”几乎是一招鲜吃遍天的解法,因此这类游戏往往会用各种方式来限制玩家的偷袭。而《笠鬼》通过将闪避区分成原地闪和前进闪,并给予原地闪较高的伤害补正,使得玩家可以依赖弹反、闪避和突进的精准操作来触发高额的派生攻击技能。
战斗:刀枪并用,鬼爪拂面
《笠鬼》的战斗系统围绕攒气反击展开。游戏提供了轻击、重击和众多的派生技能。例如,空中A、↑A的升龙可以对敌人造成浮空,↓A的剑柄打击可以对盾特攻,平地3连等。游戏需要消耗“体力”的地方实在太多了,包括格挡、闪避、突进和重攻击等。
重攻击一套技能都消耗体力,如果技能消耗过多,角色初始的体力耗尽后,会陷入数秒无法行动的“力竭”状态。为了不陷入力竭,玩家需要至少留3段体力来打出某些派生技能。
关卡:要素丰富的魂味恶魔城
《笠鬼》的关卡设计类似于魂系游戏,地图设计上有亮眼的表现。游戏完成了“从一个篝火到下一个篝火之间的冒险”这样一种魂like游戏的关卡式体验。篝火类似于《黑暗之魂1》的那种篝火,没有传送,需要考虑如何跑图而不是一路无双。
游戏中包含了血瓶数量升级、恢复能力甚至是技能树的额外分支,收集的正反馈十足。游戏还包含了许多收集品,如枪支、道具等。
总结
《笠鬼》是一款值得尝试的游戏,具有很大的“爽”空间。由于“力竭”的限制,玩家需要养成一种先躲习惯的被动战斗方式。尽管如此,游戏仍然具有很高的可玩性和挑战性。