《鸣潮》角色速上手+战斗系统揭秘
《鸣潮》角色快速上手与战斗系统详解
在《鸣潮》这款游戏中,战斗系统与角色机制都得到了精心设计。战斗体验爽快,怪物掉落丰富,无需捡取掉落物,让玩家尽情享受大世界打怪的乐趣。接下来,由“要虾仁还要猪心”为大家详细解析《鸣潮》的角色快速上手与战斗系统,帮助大家更快地融入游戏。

如何上手角色(新手向)
初玩《鸣潮》时,面对角色的技能介绍可能会感到头疼。下面,我将为大家提供一些快速上手角色的技巧。
大部分角色的机制都体现在被动技能中,其中包含了大量的招式名和特殊能力条(共鸣回路)的名称。被动介绍中最下面部分是获取规则的详细说明,建议新手玩家先阅读这部分内容。
角色的普攻通常包括重击、轻击和空中攻击,不同角色的普攻机制可能有所不同。共鸣技能(小技能)和共鸣解放(大招)的介绍相对较少,一些消耗特殊能力条的强化共鸣技能介绍也包含在被动技能中。
游戏中还提供了角色试用功能,通过试用可以了解角色的连招和技能介绍,每个角色试用后还有10星声,有助于玩家更好地了解角色。
战斗系统详解
《鸣潮》的战斗系统包括弹刀(逆势回击)和极限闪避等机制,这些新手教程中都有介绍。以下是战斗系统的一些补充说明:
极限闪避后可以追加攻击,造成百分比伤害。QTE(快速时间反应)同样造成百分比伤害,但在Boss战中不受影响,在大世界狗熊战斗中非常有用。
闪避的优先级很高,即使没有弹到刀,也可以尝试闪避,可能会蹭到极限闪避。极限闪避没有冷却时间,可以连续闪避,成功闪避后还有短暂的时间停止,成功反馈非常爽快。

弹刀不仅限于近战,远程角色也可以尝试,但条件较为苛刻。弹刀是高风险高收益的技能,面对连续攻击时,闪避可能更为合适。
切人可以取消后摇,包括声骸技能等。切人后,上一个角色仍在场上直到释放的技能放完消失。QTE值满了,切人会有瞬移效果,近战角色可以快速接近敌人。QTE值没满时,切人也有攻击效果,但没有瞬移,近战角色可以尝试弹刀,无需刻意等待QTE值满。
怪物下面的条称为共振度,打完怪物后,怪物会有一段时间瘫痪。弹刀和QTE是提高效率的技能,打完怪物后,怪物会瘫痪,无需特意关注。
对策技是一种不实用的机制,只有两个声骸技能可以打出对策技,分别是磐石守卫和青羽鹭。打出对策技可以强制倒地,但这种倒地效果不如清空共振度的瘫痪效果。
声骸技能是《鸣潮》战斗系统的一大特色,包括变身、脱手、有时停、盾反等功能,提高了操作的上线。但声骸技能需要配装,这里就不详细介绍了。