《命运方舟》大枪伤害数值解析

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《命运方舟》大枪伤害数值解析

《命运方舟》伤害数值计算解析

在《命运方舟》这款游戏中,伤害的计算方式非常复杂,涉及多种类型的伤害和数值计算。下面,我将为大家详细解析一下这款游戏中的伤害数值计算方法。 技能的基础伤害是由系数和攻击力共同决定的。系数和常数都与技能等级相关,而常数通常是一个比较低的数值。在装备等级较高时,技能的面板伤害近似与攻击力成正比。 角色的攻击力是由主属性和武器攻击力共同决定的。具体计算公式为:角色攻击力 = sqrt(角色主属性[力/敏/智]武器攻击力)/6。从这个公式可以看出,角色攻击力与另一项数值开根号成正比,即提升100%的武器攻击力或主属性,对伤害的提升只有约41%。 接下来,技能的最终期望伤害是由多个系数相乘得到的。这些系数包括但不限于所有影响攻击力的铭刻和技能,以及套装加成、头背击的额外加成、专长属性所加成的特定技能伤害等。 还有一些特殊的影响因素,如追加伤害、卡片收集图鉴中对特定怪物的伤害增加、手镯中描述为伤害增加的词条加成等。 在计算过程中,还需要考虑怪物的减伤系数、宝石加成、带有伤害降低效果的铭刻词条、暴击率的期望加成等因素。

大枪专长收益分析

在《命运方舟》中,大枪的专长收益在特定区间约为固定值。STEAM服当前版本(1760~1840)收益约为每10点0.37%收益,阈值约为1814。致命在600~670区间约为每10点0.27%收益。 铭刻收益顺序按增伤排列为:怨恨(20%)、肾上腺素(16.26%)、锋利钝器(无肾上15.30%,有肾上18.11%)、巫毒娃娃(有肾上15.04%)、速战速决(12.3%,不含攻速加成)。合适的铭刻顺序为:肾上腺素钝器怨恨速战/巫毒。 对于速战速决/质量增加一类铭刻,对于攻速的收益如何体现是一个很复杂的问题。在实战中,攻速的收益必须转化为实际技能数量的增加,才能产生实际效果。建议往强化弹上插一个速行符文,触发后可额外降低CD,从而在空技能的情况下尽早满能量。 大枪截止目前STEAM服版本难受的副本只有天灾猩猩与困梦G6,其他副本都有良好的发挥空间。
评论列表
  1. 雾影飘渺 回复
    我玩大枪时盯伤害数值,这解析讲得挺实在,打本输出更稳了
  2. 大枪伤害真挺猛,我玩着超爽,数值解析也到位。
  3. 大枪伤害挺猛我试过