PSP《魔唤精灵》高效攻击技巧:精准射程解析
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战斗策略:相邻单位与攻击方式解析
在《魔唤精灵》的世界里,战斗的胜负往往取决于对单位位置和攻击方式的精准把握。我们需要明确一个关键概念:相邻单位。只有相邻的单位才能进行攻击、支援、回复魔法等行动。值得注意的是,高度相差2级以上则不被判定为相邻,这一点在召唤精灵时同样适用。
仰角型攻击:跨越障碍的利器
仰角型攻击,如弓箭,具有抛物线攻击的特点。仰角越大,单位就能飞越越高的障碍物,攻击到敌人。通常情况下,单位的高度为4。值得注意的是,仰角型攻击在从高处向低处攻击时,会延长射程。高度每下降2,射程就会增加1。反之,从低处向高处攻击时,射程则会缩短。
直线型攻击:直线推进的魔法弹
直线型攻击,如魔法弹,以直线发射出去。这种攻击方式会受到墙壁等障碍物的影响。当与目标之间存在高低差时,无论是向上还是向下攻击,射程都会缩短。高度每差2,射程缩短1。
发生魔法:不受障碍物影响的神秘力量
琦男、莉亚贝的魔法,以及精灵主的ヴァニッシュ、コンジュレート、メディック等魔法都属于发生魔法。这类魔法不会受到障碍物的影响,可以绕过墙壁攻击敌人。在有高低差的情况下,高度每差2,射程也会缩短1。
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