赛博朋克2077伤害计算公式
《赛博朋克2077》伤害计算公式揭秘:武器伤害如何计算?
在《赛博朋克2077》这款游戏中,了解武器伤害计算公式对于玩家来说至关重要。以下是由“粉色系猛男”分享的详细伤害基础计算公式,帮助玩家们更好地掌握游戏中的武器伤害。在手持武器状态下,以暴击情况下为例,单发子弹伤害的计算公式如下:
单发子弹伤害 = (元素伤害 (1±弱点/抗性)+ 基础伤害)(武器面板爆伤 + 人物面板爆伤 + 1) NT系数
元素伤害与基础伤害解析
元素伤害分为物理、热能、电子、化学四种,其中物理伤害不受敌人任何弱点/抗性影响,而基础伤害等同于物理伤害。以下是元素伤害和基础伤害的具体计算方法:元素伤害均伤 = (58+70)/2 = 64
基础伤害最小值 = 总伤害最小值 - 元素伤害最大值 = 83 - 70 = 13
基础伤害最大值 = 总伤害最大值 - 元素伤害最小值 = 101 - 58 = 43
基础伤害均值 = (13+43)/2 = 28,由于浮点所以显示的是29

需要注意的是,实际打出的元素伤害+基础伤害不会超出总伤害的范围。比如你打一发随机到了70元素伤害,101-70=31,那么此时基础伤害只会在13—31范围内随机。
敌人抗性与实际伤害计算
敌人抗性对实际伤害有直接影响。以下以热能和化学伤害为例进行说明:热能弱点75%,造成的热能这一块的伤害增加75%,为1.75倍
化学抵抗15%,造成的化学这一块的伤害减少15%,为0.85倍
根据以上数据,我们可以计算出实际能打出的伤害范围。以电子伤害为例,当电子伤害随机到最小,且总伤害也随机到最小,此为最低伤害:581.3+(83-58)=100.4
当电子伤害随机到最大,且总伤害也随机到最大,此为最高伤害:701.3+(101-70)=122
暴击、爆伤与NT系数
暴击和爆伤在游戏中同样重要。以下是对暴击、爆伤以及NT系数的解析:事实上,用大部分武器溢出的暴击率都没有用,只有个别武器(突破,猫又,类星体)有不明问题,应该是存在BUG。
武器爆伤和人物爆伤也只是简单的叠加算法,比如手持武器时,武器面板爆伤显示200%,人物面板爆伤显示200%,200%+200%+隐藏的基础暴伤100%=500%,此时你打出的暴击数字为非暴击数字的5倍。
人物的义体、服装插件、属性(反应/镇定)和冷血专长等级所增加的爆率爆伤会直接体现在人物面板上。
而各类武器专长等级增加的爆率爆伤只在你手持对应类型武器时才体现在人物面板上,各类天赋技能点增加的爆率爆伤比较复杂,体现在人物面板或武器面板的都有,完全不体现的也有。
关于NT系数,这是导致许多玩家困惑的问题。在游戏中,实际伤害有时会高于武器面板,有时又会低于武器面板,这与NT系数有关。
目前发现打一些较为强力的敌人时,NT系数为1,比如暴恐女队长,3下能打死V的那个,实际伤害完全符合上述公式。
而打大部分普通敌人时,NT系数为2,实际伤害刚好等于上述公式的2倍。
以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《赛博朋克2077》伤害计算公式解析,更多深度好文请持续关注本站。