《苏丹的游戏》宰相事务后续概览

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《苏丹的游戏》宰相事务后续概览

《苏丹的游戏》宰相事务深度解析:政事处理与策略抉择

在《苏丹的游戏》中,玩家与宰相共同处理政事是一项极具挑战性的任务。以下,我们将深入解析这一环节,带您详细了解如何开启与宰相的互动,以及如何应对各种政事事件。

开启宰相事务:政事处理第一步

玩家需要完成“宰相的召见”以及后续需求事件。值得注意的是,即使不上朝的臣子被杀,只要事件解决,即可开启与宰相共同处理政事。政事事件是随机刷新的,目前尚未观察到刷新规律。任何追随者,无论是否为贵族,都有可能触发该事件。

政事事件解析:策略与影响

在处理政事事件时,玩家需要根据事件类型选择合适的策略。以下是一些常见政事事件及其影响: - “邪恶徽记”:通过说服,玩家可以获得权势+1,但财政赤字+5,同时提升军队和国民好感。 - “军事行动”:赞同事件可增加恶名+1,而说服则能提升善名+1和军队好感。 - “民间集资”:说服事件能增加佚名+1和国民好感。 - “军中霸凌”:说服事件能获得权势+1和军队好感。 - “老兵不死”:赞同事件能增加权势+1,而说服则能获得权势+1,但财政赤字+10,同时提升军队好感。 - “血肉之税”:说服事件能增加善名+1,但财政赤字+20,同时提升国民好感。 - “监督官吏”:说服事件能获得权势+1,但财政赤字+10,同时提升官吏和国民好感。 - “打击腐败”:赞同事件能增加官吏好感,而说服则能提升国民好感。 - “包税人之死”:说服事件能增加善名+1,但财政赤字+15,同时提升国民好感。

总结与展望

与宰相对抗可能会带来好结果,但同时也难以避免财政赤字的问题。玩家需要在策略上做出权衡,以实现游戏目标。 以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《苏丹的游戏》宰相事务解析,更多深度好文请持续关注本站。