SFC超级机器人大战三回合经验点评
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作品总体评价
SFC的第三次超级机器人大战,作为一款经典的战棋类游戏,自1993年发售以来,已经走过了15年的岁月。尽管它并非专为动画FANS设计,但凭借其丰富的战略元素和大众化的游戏设计,这款游戏赢得了越来越多玩家的喜爱。尽管机战系列在后续的发展中不断演变,但SFC的第三次超级机器人大战始终被视为经典之作。
系统方面详解
1. 关间整备:从本作开始,玩家可以改造机体、查看能力、换乘机体。机体拥有四项能力:反应(界限)、EN、装甲、HP,最多可改造至7级,前两者上限为255。后续的机战系列中,玩家还能改造机体的运动性、武器,分配强化道具;近几年更是加入了小队编成、机师养成等元素,使得游戏更加自主化。
2. 反击系统:在“系统”—“命令”中,共有四项反击策略。包括不回避不防御、积极反击、消极防守等。这些策略让机战的反击系统与其他战棋类游戏完全区别开来,更加贴近玩家的需求。
3. 二动机制:在第三次超级机器人大战中,人物反应达到130就能进行二动,即一次战斗中速度快的角色可以攻击两次。这种机制在后续的机战系列中得到了保留和改进。
4. 精神系统:精神系统在本作中已经基本完善,SP上限为255,精神的消耗都很大。其中“友情”可以回复全军50%HP;“爱”可以回复全军100%HP。这两项精神虽然不是很平衡,但降低了游戏难度。
5. 武器系统:与FC第二次相比,第三次超级机器人大战的武器系统更加丰富,分为实弹类、P(移动后攻击)类、B(光线)类、MAP类等。
6. 气力系统:与FC第二次不同,强力武器不能直接使用,需要先到达气力的要求。气力的上下限为200和50,命中和被命中加1,MAP方式外击破加5,在母舰待机-5,气合+15。
7. 画面与音乐:虽然现在看来画面较为粗糙,但相比FC第二次已经有了很大的提升。加入了特定的BGM,而非FC第二次统一的那几首。
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