《三国群英传7》武器发光技巧攻略
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武器发光技巧解析:RPGVIEWER与PATCH.PCK修改全攻略
想要让你的游戏角色在战场上熠熠生辉?掌握RPGVIEWER功能并学会修改PATCH.PCK是关键。以下详细教学,让你轻松实现武器发光效果。
准备工作:硬盘空间与图片导出
确保你有足够的硬盘空间来导出online版和单机版的xxxx.pck图片。在线版的武器图片位于solnpc.pck中,而单机版则位于shape003.pck中。虽然你可以选择不导出单机版的图片,但这样做在替换时可能会有些不便,因为你需要同时打开两个版本进行对比。
修改档桉:Thing.ini与BFWLight.obd
找到你想要修改的武器发光档桉后,你需要对以下两个档桉进行修改:Thing.ini和BFWLight.obd。
以“干将莫邪”为例,首先在Thing.ini中找到干将莫邪,并设置BFResID为001(BFWeapon中的编号)和BFWResID为4(BFWLight中的编号,4代表004)。

接下来,打开BFWLight.obd,找到剑光004,并将从开头到尾部的所有内容复制,粘贴到档桉的最下方。
详细修改步骤
修改完成后,保存并退出。然后,回到Thing.ini,将BFWResID的值从4改为187。
将修改后的Thing.ini和BFWLight.obd替换到PATCH.PCK中。
创建新目录与复制发光档桉
在SANGO7\Shape\目录下创建一个新的BF\WeaponLight\187目录。
将在线版找到的发光档桉复制到187目录中(F01、F02、Z目录中的_COV可以不用复制)。

完成以上步骤后,你的武器发光效果就实现了。
需要注意的是,在撤退战场后,对话出现时可能会留下残影。目前尚未找到修正方法。
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