《圣兽之王》伤害计算揭秘:公式详解!
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《圣兽之王》伤害计算公式详解
在《圣兽之王》这款游戏中,玩家们对于伤害计算公式一直充满好奇。下面,我将为大家详细解析这款游戏的伤害计算公式,帮助大家更好地理解游戏中的伤害机制。
我们需要了解攻击力和防御力的计算方法。攻击力由基础面板攻击力与武器威力相加,再乘以加攻和减攻的buff倍率。例如,如果一个玩家同时受到+30%攻、萨满的-20%攻和-50%攻,则合计为-40%攻,即最后攻击力乘以0.6。
防御力的计算方法与攻击力类似,由基础面板防御力与装备防御力相加,再乘以加防和减防的buff倍率。例如,一个斗士先受到近卫的“猛击”效果,防御减少20%,然后使用“防御斩”使自身防御增加20%,此时防御力为原先的基础防御,因为+20与-20叠加后为0,防御无变化。
接下来,我们需要了解总伤害的计算方法。总伤害等于[攻击力-防御力]乘以(技能威力/100)乘以兵种特性补正,结果小数点四舍五入。其中,物理系伤害以力量和防御结算,魔法伤害以魔力和魔防结算。
还有一些特殊伤害计算方法,如魔女的PP技能魔法刀刃。其计算公式为,总伤害=原攻击方的物理伤害结算+魔女的魔法伤害结算。
在计算伤害时,还需要注意暴击伤害和格挡类型对伤害的影响。暴击伤害等于总伤害乘以(150% +暴击增伤buff倍率),小数点四舍五入。格挡类型对伤害的影响分为三种:格挡(小)减伤25%,格挡(中)减伤50%,格挡(大)减伤75%。
我们还需要了解命中率、暴击率和格挡率的计算方法。命中率等于(命中-回避)乘以技能命中倍率乘以兵种特性补正。暴击率就是暴击率,100时必定暴击。格挡率就是触发普通格挡的概率,100为必定触发。
异常状态与技能判定顺序
在《圣兽之王》中,异常状态和技能判定顺序也是玩家们关心的问题。以下是对异常状态和技能判定顺序的详细解析。
异常状态包括燃烧、中毒、冰冻、黑暗、昏厥等。这些异常状态会对玩家造成不同的影响,如燃烧会固定伤害20HP,每多一层则多结算一次;中毒会下次该单位行动时,损失最大HP的30%;冰冻会使单位无法行动,受击解除,隐藏特性为回避率变为0;黑暗会使单位下次攻击命中率必定为0,且不可以被必中类技能抵消;昏厥会跳过一次行动,下回合恢复。
技能判定顺序分为“优先”和“仅”两种。其中,“优先”表示必然触发,目标为优先词条后的设置项,若无设置的目标则系统以默认形式释放;“仅”表示只有条件满足时才触发,若无对应条件则会跳过本条,执行下一顺位的技能。
在技能判定顺序中,还有一些特殊情况需要注意,如“优先前排”或“优先后排”条件,无论这两个条件放在哪里都将最优先执行。第N次行动时类的技能判定条件为“仅”。
关于PP技能部分,因其多半自带额外的触发条件,编程起来具有很大难度。例如,以《良机》为例,假设只想把这个技能给剑圣用,那么就很困难。本身这个技能的默认条件就是有队友进行攻击前释放。剑士又只有步兵这一条兵种词条,很难锁定,那么就只能通过编队或站位配合编写。
成长类型数据影响
在《圣兽之王》中,成长类型数据对能力值的影响也是一个重要因素。以下是对成长类型数据影响的详细解析。
同名职业不论男女,只要成长类型相同,则最后的属性上限一致。同成长类型对不同职业的能力值影响不同。以下是对各个成长类型对能力的影响的详细说明:
1. HP型:增加HP、物防、魔防,减少命中和暴击。
2. 力量型:增加HP、力量、魔力,减少防御、魔抗。
3. 防御型:增加物防、魔抗、格挡,降低力量、魔力。
4. 技术型:增加命中、暴击、行动速度,减少HP、力量、魔力。
5. 运气型:增加命中、回避,减少力量、魔力。
6. 暴击型:增加力量、魔力、暴击,减少行动速度,部分组合减少格挡。
7. 格挡型:增加防御、格挡,部分组合减少暴击。
8. 速度型:增加回避、暴击、行动速度,减少力量、魔力。
9. 全能型:增加力量、魔力、命中、回避,无减项。
需要注意的是,以上数值只是大概的推算,具体要看职业。在捏大众脸或者用镜子的时候自行决定吧!