《神偷4试玩揭秘:独家体验,揭秘高能偷技!》
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《神偷4》:十年磨一剑,潜行大师归来
Square Enix公司即将在2014年推出备受期待的潜行动作游戏《神偷4》,这款作品将跨越PC、PS4、PS3、Xbox One和Xbox 360等多个平台。作为距离上一部作品相隔十年的全新力作,日本媒体4gamer有幸邀请到了Eidos公司的游戏总监Stephane Roy,为我们揭秘本作的特点,并带来了PS4版的试玩报告。对于这款游戏的粉丝来说,这无疑是一个不容错过的消息。
《神偷》新作的总监罗伊先生
在架空城市“City”中穿梭的暗影——主人公加雷特

《神偷4》继承了前作的设定与世界观,并在此基础上加入了全新的故事情节。其中,“代入感”是本作着重强调的元素之一。为了增强玩家的沉浸感,游戏依然采用了第一人称视点。在这种视角下,玩家在潜行时必须与目标保持极近的距离,同时还要承担被发现的风险。这种视角设计无疑比第三人称视角更能带给玩家紧张刺激的体验。由于玩家无法看到自己的手脚等部位,这也使得在黑暗中的潜行变得更加充满挑战和不确定性。
多样化的潜行工具,打造独特游戏体验
游戏的基本流程是潜入一栋建筑,偷取隐藏在某个地方的贵重物品,然后安全撤离。玩家可以使用的道具包括“弓矢”、“棍棒”和“钩爪”三种。弓矢是加雷特的主要武器,不仅能够制服敌人,还能实现远距离操纵机关、熄灭灯光等功能。根据不同的功能,游戏提供了多种弓箭可供选择。例如,“水箭”可以熄灭火把等照明器具;“勃兰特箭”虽然没有尾羽,威力较小,但价格便宜,数量充足,非常适合用来打碎玻璃瓶等易碎品,以吸引敌人的注意力。
棍棒是加雷特喜爱的另一种武器,它没有杀伤力,主要用来使敌人昏迷。还可以用来敲击墙壁,发出声响以吸引敌人。
钩爪是加雷特攀登高处的重要道具,游戏中有许多需要使用钩爪的场景。据总监罗伊介绍,钩爪的存在使得游戏变得更加多样化和灵活,同时也是剧情中一个非常重要的元素。
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