《讨鬼传2》地图揭秘!新鬼元素试玩攻略,值不值得入手?
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深入解析《讨鬼传2》:场景地图与新要素体验分享
《讨鬼传2》自上市以来,玩家们对其评价褒贬不一。今天,我们将深入探讨这款游戏的场景地图、新要素以及鬼的设计,带您领略玩家们的试玩心得。
作为一名热衷于《讨鬼传》系列的玩家,我对这款续作充满了期待。在两次试玩之后,我陷入了纠结。一方面,游戏中的伪开放题材让我有些失望;PSV版糟糕的画面也让我对PS4版产生了担忧。尽管如此,我还是决定完成最后几个任务,以便给出一个全面的评价。
开放性世界的疑问:为何玩家觉得不开放?
《讨鬼传2》打着开放性世界的招牌,但许多玩家通关后却觉得并不开放。究其原因,我认为主要是游戏的传统任务模式依然成熟,几乎没有变化。玩家们想要刷御魂,并不会去探索大地图,而是直接选择任务,然后被传送到怪物身边。这种模式对于熟悉系列前作或共斗类游戏的玩家来说,早已司空见惯。

虽然每张图都有一个跳界石,但许多事情还是要回到村子里完成,行动仍然受到一定的限制。如果不做全收集,很多地方是没必要去的。也就是说,外面的世界原本很精彩,但我们的内心却很封闭,因为我们都知道浪费时间是毫无意义的。
成长之路:如何更快地提升实力?
对于熟悉系列的玩家来说,成长之路大致是这样的:跑一遍剧情→搞一套牛X的武器防具和御魂→刷任务进度→做各种收集→白金。最后能否白金可能并不重要,但流程大致如此。
虽然每张图都会有一个跳界石,但很多事情还是要回到村子里完成,行动仍然受到一定的限制。如果不做全收集,很多地方是没必要去的。也就是说,外面的世界原本很精彩,但我们的内心却很封闭,因为我们都知道浪费时间是毫无意义的。
《讨鬼传2》的特色与新内容
《讨鬼传2》在场景地图、新要素以及鬼的设计上都有所突破。虽然游戏在开放性上存在争议,但其成熟的传统任务模式和丰富的收集元素,依然让许多玩家乐在其中。
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