逃离塔科夫瞄准具实际倍率测试揭秘
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《逃离塔科夫》倍镜实际倍率揭秘:揭秘真实放大倍率差距
在《逃离塔科夫》这款热门FPS游戏中,倍镜是玩家们提升瞄准精度的重要装备。你是否曾好奇过,游戏中的倍镜显示倍率与实际倍率之间究竟存在多大的差距?今天,我们就来揭秘这一谜团,帮助玩家们更好地了解倍镜的实际性能。
倍镜显示倍率与实际倍率的关系
在《逃离塔科夫》中,倍镜的实际放大倍率并非直接等于其显示的倍率。这是因为游戏中的倍镜包含镜内二次渲染,导致实际放大倍率由全局缩放和镜内二次缩放共同构成。能够做到描述真实目标倍率的倍镜几乎没有,往往都是写着4X放大到9X、10X。

一倍镜与MONSTER 2X镜的实际倍率测试
我们来看一倍镜的实际倍率。在不抬枪状态下,使用两种一倍镜观察栏杆的高度均为15个像素,可见一倍镜无论哪种位置均为1.5倍全局缩放。接下来,我们再来看MONSTER 2X镜的实际倍率。在开镜后,镜内的栏杆长47个像素,镜外的约为25个像素,可见这玩意确实是缩放倍率接近两倍的两倍镜。实际上,所有高倍镜都是2.5倍的全局缩放,MONSTER 2X镜的实际倍率,其实是接近五倍。
常见倍镜的实际倍率盘点
除了上述倍镜外,我们还需要了解其他常见倍镜的实际倍率。以下是一些常见倍镜的实际倍率盘点:
- HAMR和BRAVO:实际倍率接近四倍
- MONSTER 2X:实际倍率接近五倍
- MONSTER 3X:实际倍率接近七倍
- MONSTER 4X:实际倍率接近九倍
游戏更新带来的优化
最近的游戏更新中,停用了在使用A镜时B镜的镜内渲染,侧镜/复镜开镜(不包括新的ncstar的3/9,那个小红点是按照一个镜组里算的,因此使用小红点的时候镜内渲染仍然开启)不掉帧这点很舒服。玩家自作组合镜完全不能用的代价让人十分可以接受。
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