《文明7》升级亮点:告别6代痛点,体验全新变革

68 2

《文明7》升级亮点:告别6代痛点,体验全新变革

《文明7》深度解析:与前作6代的全面对比

《文明7》作为系列作品的第七代作品,在保留了经典玩法的基础上,对原有系统进行了大幅度的改动。许多玩家在初次接触本作时可能会感到不适应。下面,我们将详细对比《文明7》与《文明6》之间的不同之处,帮助玩家更好地适应新版本。

领袖与文明的独立系统

在《文明7》中,领袖与文明被视作两个独立的系统。玩家在游戏开始时需要选择一位固定领袖,如孔子或拿破仑,其专属加成将全程生效。每个时代需要选择对应的新文明,实现文明特质的迭代。文明需要变更三次,而领袖不可重选,玩家将见证孔子将罗马建设成美国的过程。

时代的变更与外交关系

时代的变更不仅意味着变成新文明,还会重置与其他文明的外交关系。例如,如果两个文明在时代末期处于战争状态,变换到下一个时代后,两个文明间会强制停战,但关系会被继承。每个时代的科技树不同,玩家只能完成当前时代的科技树,无法跨时代研究。

政体与庆典的选择

时代开启后的第二个回合,玩家需要选择本时代的政体,每个政体都有两种不同加成。每过数个回合,文明都会举行一次庆典,庆典则需要玩家选择此政体带来两种加成的其一。

领袖的成长系统

领袖在每局游戏内都有独立的技能树,局内技能树每次都会重置,新游戏要重新加点。技能点有多种获取方式,点亮技能树内的格子可以获得相应加成。技能树被分为六个不同类别,玩家需要不断升级领袖使其成长为某项领域的专长领袖或全能领袖。

城市与城镇的升级

玩家只有开局创建的首都为城市,后续开拓者建立的定居点均为城镇。城镇只能购买建筑无法自主生产任何建筑与单位,其生产力会按照比例转化为金钱。城镇可以通过花费金钱升级为城市。

区块与建筑

单个城市与城镇范围内的格子被称为市区或乡村区块。在乡村区块上放置建筑则将其转为市区。本作的地块最多可以放置两个不同的建筑,奇观则会占领整个地块。

市政树的加入

市政方面,7代为每个文明都加入了单独的市政树,随着市政的解锁来开启一些单个文明专属的效果与建筑。

外交与间谍系统的整合

本作可以消耗影响力与其他文明的领袖开启一个议程,被提议方可以选择拒绝、接受与支持。取消了间谍单位,将谍报系统整合进了外交系统中。

军事单位的晋升系统

单个军事单位的独立晋升系统被取消,无法再为单个单位升级。新增了全新的军事单位【指挥官】,指挥官可以将数个军事单位整合成一个独立单位,运送到前线后统一放置到对应格子里。

资源调配系统

7代增加了资源调配系统,可以将不同城市区块内获得的资源分配到其他城市,让其他城市享受到此资源的加成效果。

贸易机制的改变

本作的商人无法像之前那样生产出来后,直接远程选择城市开辟商路,而是需要玩家手动将此商人移动到范围内目标城市的区块中,才能手动选择建立一条新的贸易路线。

危机卡槽的引入

危机卡槽可以理解为DEBUFF版的市政,随着时代前进,玩家需要选择不同的DEBUFF来进一步增加挑战。同样敌人也需要选择其他危机卡槽来度过危机。
评论列表
  1. 袖南烟顾 回复
    文明7这升级绝了!告别6代痛点,我玩着超爽,全新变革体验太棒。
  2. 肾虚公子 回复
    宝子们!文明7治好了我玩6代的低血压,回合快界面爽,玩得超得劲!