《无限机兵》评测:机兵玩法解析,无限畅玩体验
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深入解析《无限机兵》:探索与战斗的双重魅力
《无限机兵》作为一款二次元魂系游戏,其箱庭设计独具匠心,虽然二次元元素的表现稍显不足,但箱庭地图的出色设计却让人眼前一亮。游戏中的地图设计充满了致敬魂系游戏的元素,如“王城双弓”的狙击、悬空走钢丝、满地毒池以及经典的大电梯等,都让魂系老玩家感受到了“回家的感觉”。
游戏采用了大量的纵向+围绕型设计,这种设计在《黑暗之魂》中就有体现,如墓地和病村的单向通道,以及《噬血代码》中的白血教堂。《无限机兵》在可视的收集物和隐藏路线方面做得更为出色,几乎所有的收集物都摆放在玩家必经之路目力可及的位置,让探索过程充满了乐趣。
战斗系统:主动性与同步率的完美结合
《无限机兵》的战斗系统核心围绕着“同步率”,玩家通过攻击敌人获得同步率,挨打会损失同步率,而弹反、格挡、狗步、切腹和法术会消耗同步率。角色的同步率分为几个等级,高同步率会增加普攻和技能的伤害,低同步率会大幅降低伤害,0同步率会陷入短时间晕厥然后恢复到50%。
这种设计鼓励玩家主动进攻,战斗的爽感来自于“主动性”。虽然最初试玩和demo中,游戏的怪物伤害爆表,对于同步率的惩罚较高,但正式版中,怪物数值下调,通过序列大幅增加“稳定性”,让同步率的捉襟见肘得到缓解。
制作者的用心与玩家的期待
《无限机兵》的制作者从善如流,对社区提出的负面反馈进行了很大程度的优化。发售之后,玩家提供的需求也得到了制作组的重视,如吃投技以后丢锁定、RY、幻化等,制作组表示正在加班加点加工中。
从玩家中来的制作者更深刻地理解玩家需求的重要性,这也让人们对《无限机兵》和工作室未来的更多续作充满信心与期待。因为它来自于一个懂类魂游戏的制作组,也走出了国产类魂游戏坚实的一步。
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