《无主之地4》伤害计算揭秘:掌握核心公式,轻松提升战力!
在《无主之地4》中,伤害计算是一个复杂的过程,它包括武器基础伤害、技能加成以及元素反应等多个因素。下面,让我们跟随“月宫辉夜姬”的讲解,深入了解这款游戏的伤害计算公式,希望能为大家带来帮助。 伤害计算公式 实际伤害 = (武器面板伤害 + 实际血量 × 血弹加成% × (1+技能伤害%))×((1+枪械伤害%+对应元素伤害%+造成伤害%+(武器暴击倍率×(1+暴击加成)-1))×(1+加成伤害)+ 溅射伤害%) 注意事项 - 暴击加成仅在武器触发暴击时计算。雅各布斯武器爆头时有3倍暴击倍率,其他情况默认为2倍。 公式解析 1. 所有常规加伤均为加算,包括暴击和溅射,其价值基本等同。暴击伤害的价值是理论价值的2倍,玩家可以根据需要选择技能树的加点。 2. 加成伤害类似于独立乘区,不同来源的加成伤害相加,而溅射伤害不受加成伤害影响。这一代溅射的伤害价值有所下降,玩家应避免使用带有加成伤害的角色。 3. 血弹可以将血量转换为面板伤害,并受技能伤害加成。对于多弹片武器(如喷子),加成作用于单次开火并平均分配给每一发弹片。 4. 多弹片武器每一发弹片可以独立触发伤害次数特效和暴击特效,因此专精的技能更容易被触发。 5. 能量护盾中的“增强”词条可以在护盾满时增加枪械伤害%,这是一个独立乘区,配合补护盾效果强大。 6. 面板减伤为最终减伤,系统已自动折算所有来源的减伤数值。在当前难度下,堆叠减伤可以间接提高输出。 7. 敌人易伤效果在0抗性敌人上明显,但目前作用尚不明显。 结论 以上结论均基于靶场测试,以魔女角色为例。伤害公式普遍适用,其他角色的独特伤害计算公式也欢迎分享。 模组影响 模组提供的枪伤害为常规乘区,不是独立乘区,因此性价比不高。 绑定Steam,随时查看成就进度及攻略!点此绑定(仅限APP)。

