《星空》太阳系星球信息贴图建模纠错指南
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《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误
《星空》这款太空科幻游戏,让玩家得以探索太阳系的星球。仔细观察游戏内的信息,我们发现其中一些内容与实际资料存在出入。下面,就让我们跟随“怪兽收藏家”的脚步,一起对《星空》中的太阳系星球信息与贴图建模进行勘误,希望能为大家提供帮助。
月球对地球的朝向错误
众所周知,月球被地球潮汐锁定了,我们正对的这面才会永远正对地球,也就是我们通常看到的那一面。这面的特征,我一般根据三点定位:左边独立的一块环状月海——危海,月陆上的大环形山——第谷,月海上的大环形山——哥白尼。
木卫一的温度与地貌不符
木卫一的部分表面温度是目前已知表面温度除太阳最高的天体,最高的地方大概有1600摄氏度(没错,比靠近太阳的金星和水星还高)。原因是靠木星太近且轨道为椭圆形,受重力拉扯导致板块抹茶,上面布满了火山和熔岩。我登陆之后并没有看到期待的火山地貌。
卫星的建模问题
可能不关键,但某些卫星其实还是特征显著的,看到还是觉得不太合理。
- 土卫一:最显著的特征还是那个巨大的陨石坑,导致整体看起来像死星。但是我翻来翻去,好像还是没把这块体现出来。
- 天卫五:游戏中把天卫五直接做成了这种不太有辨识度的光滑(比较光滑?)的球,但实际上上天卫五上的地形起伏非常逆天,有着太阳系内已知的最高悬崖(20公里),差不多等于珠穆朗玛峰的高度加上马里亚纳海沟的高度,所以直观上能看到很大的裂缝。
- 土卫八:土卫八是相当有特色的一颗卫星,一是阴阳脸(一半反光率贼高,一半反光率贼低),而是有赤道脊,看起来像是个核桃。游戏中土卫八的着色确实是双色的,但没有原本一半半的辨识度,看起来就是颗不起眼的卫星。
冥王星的建模问题
冥王星的颜色是对的双色,但渲染效果不佳。好歹是前九大行星,还是你美国发现的,不能给点面子吗。实际上,冥王星一个非常显著的特征是粗糙的深红色球体上,有一块白色的光滑心形区域(汤博区)。
总结
宇宙探索不仅仅在于星球数量,更在于位置、轨道、质量等等因素组合出来的各种迥异的天体和各种现象。希望《星空》在未来的版本中,能够更加准确地还原太阳系的真实面貌。