像素骑士团技能发动率解析
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《像素骑士团》技能发动率揭秘:算术加法叠加的奥秘
在《像素骑士团》这款游戏中,技能发动率的计算方式一直是玩家们津津乐道的话题。近日,一位玩家通过实际测试,揭示了技能发动率的计算方式并非我们想象中的概率乘法叠加,而是算术加法叠加。
实验目的与猜想
为了验证技能发动率的计算方式,这位玩家进行了详细的实验。实验的目的是测试技能发动率的计算方式,提出了两个猜想:
- 实验猜想A:普通技能满足发动条件时发动率按概率乘法叠加。
- 实验猜想B:普通技能满足发动条件时发动率按算术加法叠加。
实验材料与步骤
实验中,玩家使用了9名角色,包括吕布、长弓射手、路西法、赵子龙、黑色屠杀者、大天使米色尔和赤眼阿菲德。这些角色的发动率加和为100%。实验步骤是玩家与自己对战,记录每回合技能释放及普攻情况。
实验结果与总结
实验结果显示,如果按照猜想A,即概率乘法叠加,普攻出现的概率应为34%。在200回合的实验中,普攻并未出现。这种情况发生的概率极低,因此猜想A被证明是错误的。
相反,实验结果支持了猜想B,即算术加法叠加。这意味着,技能发动率是按照算术加法叠加的,两个10%发动的技能总发动率会是20%,而不是19%。
程序员编程的影响
实验还揭示了程序员编程对技能发动率的影响。程序员为了减少服务器负担,采用了算术加法叠加的算法,而不是概率乘法叠加。这种算法使得每回合只需要进行一次掷骰,大大减轻了服务器的负担。
英雄排列顺序的影响
实验还发现,英雄排列顺序对发动率的影响仅在发动率溢出的情况下有意义。如果英雄排列顺序不当,可能会导致某些技能无法发动。
总结
通过这次实验,我们揭示了《像素骑士团》中技能发动率的计算方式。算术加法叠加的算法不仅简化了编程过程,还保证了游戏的公平性。以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《像素骑士团》技能发动率解析,更多深度好文请持续关注本站。