原神班尼特云堇增伤机制解析
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《原神》班尼特与云堇增伤解析:揭秘两者差异
在《原神》这款游戏中,班尼特和云堇都是备受玩家喜爱的辅助角色,它们都能为队友提供增伤效果。那么,这两者的增伤机制有何区别呢?下面,我们就来详细解析一下。
班尼特的增伤机制
班尼特的增伤主要来自于他的大招,在大招领域内,他能为队友提供高达119%的攻击力加成,并且还能持续治疗队友,效果持续12秒。具体来说,班尼特的增伤数值由两部分组成:一是基础攻击力的20%,二是13级技能带来的1.19倍攻击力加成。需要注意的是,班尼特90级的基础攻击力是191,想要获得更高的攻击力加成,主要还是依赖于武器的基础攻击力。
云堇的增伤机制
云堇的增伤同样来自于大招,13级技能能提升68%的防御力,但只有普攻能触发,效果持续12秒,并且只能触发30次。具体来说,云堇的增伤数值是角色面板防御力的0.68倍。角色面板防御力由角色等级基础防御力、圣遗物大防御力(小防御+)以及武器副词条和特效共同决定。
两者增伤的区别
班尼特的增伤机制较为固定,只能在领域内获得攻击力加成,但泛用性比较广,只要以攻击力为输出的技能都能触发,技能倍率越高,提升伤害越高。而云堇的增伤机制则更为灵活,没有领域限制,只需切换角色普攻即可,但泛用性较低,只有普攻能触发,且不受技能倍率影响。
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