原神环境伤害一览,特殊物件伤害破解攻略
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《原神》环境与特殊物件伤害解析
在《原神》这款游戏中,玩家在主世界或副本中经常会遇到各种环境或其他特殊伤害。为了帮助大家更好地了解这些伤害数值,本文将深入解析《原神》中的环境与特殊物件伤害。
韧性与冲击硬直效果解析
我们来简单概括一下韧性力学的知识点。众所周知,角色拥有一定的韧性。其中,单手剑角色、双手剑角色、长柄武器角色、鹿野院平藏的韧性为100,其他法器角色和弓箭角色为50。受到伤害时,受伤的韧性会慢慢累积,当其加到韧性值时,角色就进入任人摆布状态了。
可以这样理解:角色上方有个盾条(韧性),受到攻击会慢慢减少,条空了角色就任人摆布。韧性削完后,角色就会被相应的攻击打出相应的击飞效果,这种效果就是硬直效果。根据不同的伤害,其对应的硬直效果如下:
1. 目标在地面上时,受到的水平冲击力≥2倍重量时才可以触发击退、轻击的硬直效果,受到的竖直冲击力≥5.5倍重量时才可以触发击飞的硬直效果;
2. 目标在起跳、攀爬、飞行、下落时,受到微颤以上的效果直接会被击飞,微颤及以下的就只会微颤;
3. 目标在游泳时,不论各项冲击力多大,只会微颤;
4. 目标在下落攻击时,无法被击退、击飞、打断;
5. 微颤及以下硬直等级是不会打断目标的动作的。
目标在潜行时效果目前未知。
其中,角色或原魔在进行某些动作或某些技能时,还会有相应的抵抗打断的能力,这个能力就是抗打断能力。其实质上是由动作霸体系数和技能霸体系数作用的,两个霸体系数的作用都是减少所受的削韧值,这个值越小其抗打断能力越强,不同的霸体系数以乘法叠加。
当两者的等级差≥30级时,所受削韧值减半处理(环境物件的等级就是区域难度)。其中双方的等级若大于80级则按80级算。
环境与物件伤害对照表
关于伤害类型和线型的说明:
下表中伤害类型有分为4种:
1. 普通伤害,吃防御力、抗性、减伤3个乘区;
2. 反应伤害,吃抗性1个乘区,防御力无论为多少都只会降低1伤害;
3. 真实伤害,直接无视这三个乘区;
4. 依附伤害,吃角色的精通面板、抗性乘区。
如果吃的不是角色的精通,那么不作为依附伤害讨论,依其结算方式来分类。
下表中使用的线型有:
- H线型代表丘丘人生命值线型,简称丘丘(人);
- F线型代表蕈兽生命值线型,简称蕈兽;
- B1线型代表野猪攻击力线型,简称野猪;
- E线型代表环境等级基础值线型,简称环境;
- C线型代表角色反应等级基础值线型,简称角色。
环境与物件伤害对照表v3.4
对于伤害过低的伤害,则相对倍率直接以具体数值的形式展现。以及有部分的环境伤害是有明显的硬直效果但没有伤害,这边我也整理了一些,方便大家查阅:
0伤伤害的对照表
部分活动的记录(虽已过时)
环境/角色/结晶线型对照表(1-100级)
该表主要是方便各位计算伤害,可以保存哦~
Environ.:环境,Char:角色,Crystal.:结晶盾