重返1999队伍搭配+战斗技巧,告别迷茫

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重返1999队伍搭配+战斗技巧,告别迷茫

《重返未来1999》前期阵容搭配攻略

在《重返未来1999》这款游戏中,前期阵容的搭配至关重要。以下是由玩家“Crush”分享的《重返未来1999》前期队伍搭配与战斗技巧,希望能为你的游戏之路提供帮助。 队伍搭配 游戏中的常规队伍搭配为:主输出+副C+辅助/治疗。在搭配队伍时,需要根据技能进行合理搭配,尽量避免过多无法转化为输出的功能性卡牌。需要注意的是,大部分同类增益buff是互斥的,因此同类型的增益角色也不推荐一起上。 举例来说,如果队伍中已经有气球派对的技能,为群体防御和治疗,那么队伍里就不需要技能为提供生存能力的卡牌了。否则很容易遇到以下几种情况: 1. 对手需要被攻击,但是己方的牌打不出去的情况(部分怪物未受到攻击每回合会增长激情)。 2. 部分角色被控制后,己方无牌可出(石化等)。 3. 治疗和防御牌过多,拉慢开荒节奏。 前期开荒练御四家(有资源返还),其中被克制的站替补席。御四家全员洞悉一10级(0级停也行)开始考虑抽到的六星,星锑·、未锈铠、夏利、泥鯭的士、槲寄生、百夫长还有温妮基本有输出的六星都可以练。一般根据自己抽到的六星来组队五。五星可以练的有新手送的法官帕米埃(吸血)、坦南特(护盾+单体输出),其他的辅助位看情况练,像是六星讣告人的机制可以配合过一些高难本,五星的气球派对是很全面的辅助,不具体展开。 四星的可以练雾行者、狼群,三星的拉拉妮,其他的对策卡后面洞悉本再考虑和展开说明。困难本或阵容推不过了可以考虑花活,譬如全体治疗+防御或者上面提到的讣告人“不死流”,但是正常情况下还是建议常规开。

《重返未来1999》战斗技巧解析

在《重返未来1999》中,掌握一些战斗技巧对于游戏体验的提升至关重要。 战斗技巧 1. 不要随意移牌:每次移牌会消耗1点行动值,一般不要随便移牌。每次移牌可以给到归属角色的1点激情,普遍在遇到以下情况下再考虑移牌: - 非常需要某个技能升星后的效果(如十四的缴械)。 - 移动一次牌,可以获得多张2星技能。 - 可以给到核心角色激情点数或是没牌可以出了,需要消耗行动点。 - 对面一下就死了,不想浪费手上的牌。 2. 激情满后先放至终仪式:激情满以后先放至终仪式,后面使用该角色技能可以正常获得激情。 3. 行动次数与角色数量挂钩:所谓的行动次数一般跟上阵的角色数量挂钩。 4. 击杀优先级: - 因为怪物行动次数跟数量挂钩,所以优先击杀血量少/行动点数多的敌人。 - 如果敌方怪物血线一致,属性一致,优先打未出手的那个(理论上怪物这回合不出手那么下回合他的出手概率就会变高)。 5. 控制:理论上控制的目的是打断对手输出,有时候持续多回合的控制收益并不高,所以上阵的角色也不是控制回合数越强就越好,需要具体情况具体分析。 6. 怪物轮次:左上角会显示怪物当前轮次,当前轮次的所有敌人死亡后才会有新的敌人登场。需要分清楚替补和轮次的区别来留技能。 7. 怪物行动规则:我们与敌人交替行动,行动时地方顶着“宝剑”的攻击,“菱形”的是释放技能,“叶子”是治疗,“漏斗”是buff型法术,然后还有大招就不说了,长按怪物信息就能看到他的技能效果,根据敌方顶着的牌来决定我们的出手(部分怪物技能要限制)。对手怪物头上有几张牌,就是会行动几次。 以上就是《重返未来1999》前期阵容搭配与战斗技巧的详细解析,希望对大家有所帮助。