《重返未来1999》37追击队强度如何?提升攻略!
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《重返未来1999》曲娘37追击队深度解析:实战强度大揭秘
一、曲娘37追击队背景介绍
自1.6版本曲娘加入后,其频繁的追击技能与37产生了良好的化学反应,使得曲娘与37的配队讨论在论坛上层出不穷。本文将深入探究该追击体系队在克制环境下是否有优势,以及在哪些环境更有优势。
二、数值对比分析
为了更直观地了解曲娘37追击队的实力,本文将追击体系与常规克制队伍进行了数值面上的DPM对比。敌方模板参考多个版本梦境顶层的平均结果:防御630,暴击减免25%,伤害减免20%,无防暴。
三、实战数据展示
以下为曲娘37追击队在不同环境下的实战数据:
兽属性敌方:
- 曲娘(18动)+37(12动)总伤:334071
- 曲娘(18动)+皮克勒斯(12动)总伤:344326
- 曲娘(18动)+6(12动)总伤:338803
岩属性敌方:
- 曲娘(18动)+37(12动)总伤:302241
- 夏利(18动)+星锑(12动)总伤:252102
- 曲娘(18动)+6(12动)总伤:282053
四、结论与总结
在曲娘和37均为0塑造的情况下,该组合对双的表现更具竞争力,且在岩属性敌方环境中占据一定优势。与曲娘&37竞争最激烈的队伍是曲娘&6。由于6自身的技能组特性,其在对单环境下相比37会更具优势。
需要注意的是,18动曲娘平均追击次数为22.5,视为向下舍入供给37四次额外的追击。本篇暂不讨论高塑造的情况,例如塑造提升幅度较大的37;玩家可以自行根据box已有的塑造判断某队伍是否更具竞争力。