《只狼》战斗探索系统试玩解析

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《只狼》战斗探索系统试玩解析

《只狼》试玩版解析:战斗与探索系统的15个细节揭秘

在《只狼》的试玩版中,玩家们可以发现许多有趣且实用的细节,这些细节与“魂系列”游戏中的机制相似,但又有所创新。本文将为您详细介绍试玩版中的15个小细节,帮助您更好地了解《只狼》的战斗及探索系统。

1. 状态值与忍者终结

在游戏中,玩家和敌人都有一个“状态值(Posture Bar)”,当遭受伤害或未能在正确时机进行格挡时,这项数值会逐渐积累。当敌人的状态值叠满后,玩家可以像在《黑暗之魂》或《血源诅咒》中那样发动“Shinobi Finisher(忍者终结)”动作,使敌人变得脆弱。

2. 敌人血条与Boss战

锁定敌人后,其头上会出现一个血条。如果有小Boss在场,Boss的血条会固定在屏幕上方,方便玩家在Boss战中清理小怪,不会因此失去进度。

3. 强力怪物血条与回血标记

小Boss等强力怪物的血条上会有红色菱形标记,这些标记可以起到回血作用。玩家需要多次打空它们的血条,才能彻底击败它们。

4. 快速移动与暗杀动作

玩家可以瞄准地图上的绿色标记进行快速移动,或对敌人发动凌空一击。玩家还可以悬挂在峭壁边缘,对前方的敌人使出暗杀动作。

5. 链枷食人魔的特殊攻击

链枷食人魔等敌人会在战斗的某个阶段发动抱摔等特殊攻击,玩家需要小心应对。

6. 灵魂徽记与消耗

通过忍义手发动斧斩或喷出火焰时,会消耗白色灵魂徽记。这种徽记可以通过击败各种敌人获得,试玩版中的徽记上限为15个。

7. 飞镖与技能消耗

与斧斩等强大攻击技能相比,飞镖的徽记消耗明显要少。

8. 角色能力与combo

角色的能力之间可以形成combo,例如使用忍义手的火焰点燃手中的武器,然后发动烈焰斩击。

9. 敌人警戒与视觉

某些敌人会起到警戒的作用,一旦他们侦测到玩家的位置,就会向其他同伴发出警告。这些敌人可能还拥有更强的视力。

10. 敌人警觉状态与HUD变化

当敌人开始进入警觉状态时,他们的HUD也会发生变化。玩家需要时刻观察周遭环境,以避免被敌人发现。

11. 潜行与视野优势

主角可以在草丛中潜行,在墙角发动刺杀,在墙壁上攀爬,或借助树木和建筑取得一些视野上的优势。

12. 雕像与存档点

《只狼》中的雕像会代替篝火发挥存档点的作用,玩家可以在雕像面前坐下重置整张地图中的小怪,但Boss和小Boss不会因此而复活。

13. 复活次数与图标

角色的血条上有一些红色图标,代表玩家剩余的复活次数。每阵亡一次,其中一个图标就会被打上叉叉。只有打败面前的敌人后,图标才会复原。

14. 隐藏物品与探索

即使普通的道路上也会有一些隐藏的物品,探索总是会有收获的。玩家可以在地图中找到一些强大的敌人,例如上文提到的那个武僧。

15. 多阶段Boss战与血条

主要的Boss战都是多阶段的战斗,且它们都拥有多个血条。每打空一个血条后,Boss不仅会直接回血,还会改变他们的动作。 以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《只狼》战斗及探索系统试玩版解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 只狼战斗超爽,探索也带感,我玩时心跳猛跳,沉浸其中,真不错!
  2. 这战斗探索太爽啦,我爱死只狼咯!