真三国无双起源武器伤害测试,连招分享攻略
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《真三国无双起源》武器伤害测试与连招解析:吕布、朴刀、关刀、双圈深度剖析
在《真三国无双起源》这款回合制游戏中,武器选择和连招技巧对战斗结果至关重要。本文将深入解析四种武器的伤害数据和连招技巧,帮助玩家在游戏中取得优势。
吕布:将剑的威力与连招技巧
将剑作为吕布的武器,具有稳定的伤害输出和流畅的攻击节奏。轻攻击和重攻击的伤害数据如下:
- 重攻击(踹一脚):43,再接重:43+53=96
- 重攻击(蓄力):95
- 闪避重:66
- 防御重:76(释放过程中处理防御状态)
- 1轻:16,接一重:54(挑飞),再接一重:101
- 2轻:36,接重重:217
- 3轻:60,接重重:177
- 4轻:84,接重重(挑飞空连):326,如果最后一下没砍到:290
- 5轻:132,接重重:398
- 6轻:180
武艺方面,隼风连斩性价比最高,平均每点气造成60点伤害。常用的4轻重重的连招相当于1.5次多的隼风连斩,而5轻重重,相当于2次多的隼风连斩,等价于一个6气的连招。
朴刀:全面攻击与核心起手
朴刀作为一款全面攻击的武器,具有出色的防御能力和连招技巧。轻攻击和重攻击的伤害数据如下:
- 轻攻击:1轻:17,2轻:45,3轻:69,4轻:103,5轻:131,6轻:174
- 重攻击(无蓄力):1重:84,2重连段:84+104=188,3重连段:84+104+92=280
- 闪避重:54(可以挑飞敌人)
- 防御重:52
- 空中重:48
- 重攻击蓄力部分:蓄力时闪避撞到敌人有10点伤害,重攻击蓄力,蓄力第一次:189,满蓄力:295,2重蓄力:242,3重蓄力:230,防御蓄力:蓄力第一次:162,满蓄力:272(可以用来远程攻击消耗),轻攻击蓄力:234(很大的范围),闪避蓄力:蓄力第一次:207,满蓄力:264(会挑飞敌人)
武艺方面,炎海(3气):238(超模神技,就是不对空),天翔地断(3气):126(登龙姿势很帅,伤害很感人),飓风断(4气):187,锐牙连断(5气):357,不坏一刀(3气):没蓄满:104,蓄满:324(神技,只消耗3气却能打出5气的伤害,实战中挨打两下就能蓄满,需要注意的是只能挡白光攻击)
朴刀的核心起手是闪避重挑飞,练好这个就能掌握这把武器。朴刀远的时候可以防御重蓄力消耗,以及靠着神技不坏一刀,使得朴刀是目前4把武器里,唯一一把不需要依赖奥义,觉醒,换人,只靠武器本身,一个人就可以冲进李儒大军里爆砍,用武艺不坏一刀,然后处决循环,能力十分全面,是目前4把武器里最强的。
关刀:极端武器与闪避技巧
关刀作为一款极端武器,具有出色的闪避技巧和反击能力。轻攻击和重攻击的伤害数据如下:
- 轻攻击:1轻:30,2轻:60,3轻:100
- 重攻击:1重连段:57,2重连段:142,3重连段:227,空中重:57
- 重攻击蓄力:重蓄力:114,重蓄力(一段强化):153,重蓄力(二段强化-绿光):246(清兵神技),防御重:66,防御重蓄力(无强化):180,防御重蓄力(一段强化):272(有挑飞效果),防御重蓄力(二段强化-绿光):310(有挑飞效果,范围更大),闪避重:57,闪避重蓄力(无强化):142,闪避重蓄力(一段强化):199(释放过程中自身无敌),闪避重蓄力(二段强化-绿光):313(释放过程中自身无敌)
武艺方面,龙旋尾(3气):179,连星轰破断(2气):没强化:57,1段强化:132,满强化绿光:279,金刚身(2气):5(有伤害,主要是强化效果),翻身连段(3气):180(注意第一下很近,没砍到会丢伤害),辟兵步(2气):关刀核心,完美闪避后接防御,很容易打出反击
关刀是一把不怎么缺气的武器,最高伤连段也只用2气,其他气都留着给辟兵步增加容错,这武器挺极端的,能做到辟兵步完美闪避接格挡,和做不到,完全是两种强度,闪避重蓄力全程无敌,具有一定的对抗多武将的能力,只是蓄力时还是容易挨打,一挨打绿光就没了,需要注意。
双圈:快速攻击与连段技巧
双圈作为一款快速攻击的武器,具有高伤害和连段技巧。轻攻击和重攻击的伤害数据如下:
- 轻攻击:1轻:10,2轻:28,3轻:50,4轻:76,5轻:106,6轻:140(伤害不高但攻速快啊)
- 重攻击:重:47,重(接住圈):184,防御重:47(有挑飞效果),防御重(接住圈):61(有挑飞效果),闪避重:37,闪避重(接住圈):113,空中重:44
武艺方面,天龙地飞(2气):113(这招落地会强制打断对手,但对手会立刻反击,相当于将剑的回转剑),岚翔轮(3气):190,气刃轮(4气):152,接住圈时:323,旋空发破(4气):237,回轮(1气):看圈的数量
1气连段:闪重起手,轻攻击,防御重(会接住圈),回轮,向前闪避,持续轻攻击,(消耗1气),大概285点伤害。最高伤连招:没有固定连招,但都是闪重起手(圈回来快),防御重挑飞(不挑飞对手就要反击了),然后插入天龙地飞和气刃轮,全中能达到600,甚至700伤害的连招,但对手很可能反击。
双圈是个连段不太稳定的武器,飞回来的圈会打断白光状态,导致经常连段中经常要躲或者格挡对手的反击,玩双圈有点像在玩英雄联盟德莱文,麻烦但是伤害挺高的。
游戏其他机制
1.破甲处决状态下,敌人并没有减伤,放心大胆的偷a吧,敌人快站起来了再处决,伤害最大化
2.弹反:85,回复0.8格气
3.完美闪避,回复1.5格气
4.完美闪避成功后接防御,可能会打出弹反,回大量气还能反击
5.开觉醒会补满所有气,开觉醒前不妨先把气用完
6.所有武器奥义的伤害相近,普通奥义:200,破1甲,觉醒奥义:400,破3甲
7.除了武艺,轻重攻击,蓄力,重攻击派生,都需要在敌人白光状态下才能造成破甲伤害,剑的最高伤连段就是因为最后3下,虽然伤害高,但敌人在非白光状态下才打出,破不了甲,导致剑破甲差。
8.一次白光状态输出时间大概是3.8秒,破解发劲后是4.5秒输出时间,这个时间从他受到伤害时开始计时,敌人施展一次攻击后,距离下次攻击有1到2秒的间隔(每次隔间不一定),如果你在这个间隔内对他发动攻击,你就会获得上面写的3.8秒的输出时间,时间一到,白光状态结束,直到敌人发动下次攻击,都不会再进入白光状态。