真三国无双起源战斗机制揭秘:告别新手迷茫
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《真三国无双起源》战斗系统详解:全面掌握战斗技巧
《真三国无双起源》中的战斗系统丰富多样,新手玩家可能对战斗机制感到困惑。下面,我们将详细解析本作的战斗系统,帮助玩家更好地掌握战斗技巧。
攻击模式:普通攻击与重攻击
游戏中的攻击分为普通攻击与重攻击两种模式,两者可以无缝衔接。普通攻击攻击频率高,适合快速应对敌人攻击;而重攻击则能通过强击瓦解敌人防御。通过合理组合,玩家可以施展各种连击,不同武器的连击规则也有所不同。
斗气系统:消耗与恢复
斗气量表位于左下角血条上方,以多边形形式呈现。武艺的施展会消耗斗气,而攻击则可以恢复斗气。合理利用斗气,可以在战斗中发挥更大威力。
武艺菜单:属性与消耗
武艺菜单位于页面右下角,按下武艺按键可以放大查看。每个武器都有其属性、消耗的斗气数量以及冷却状态,玩家可以根据实际情况选择合适的武艺。
防御与反弹:精准防御与发劲武艺
防御状态可以抵御敌人白色与黄色攻击,但无法防御红色攻击。在敌人防御瞬间按下防御键,可以触发精准防御,即弹反,使敌人陷入僵直状态。需要注意的是,弹反只能弹敌人的白色攻击,黄色攻击需要使用具有【发劲】前缀的武艺。
闪避与看破:躲避与反击
闪避是躲避敌人攻击的最佳方法。在恰当的时机闪避敌人攻击,可以触发看破状态,使敌人进入“子弹时间”,抓住敌人破绽进行攻击。看破状态不仅可以使敌人露出破绽,还能积攒自身斗气量表,但只有敌人的白色攻击才能触发看破。
无双乱舞:大范围攻击与武神觉醒
无双乱舞是一种伤害非常高的大范围攻击,血条下方的蓝条即为无双量表。攻击敌人可以累计无双量表,消耗无双量表可以使用无双乱舞。当无双量表累满时,可以触发武神觉醒状态,此时使用武艺不再消耗斗气,而是消耗无双量表。
敌人攻击:颜色区分与应对
敌人共有三种颜色的攻击:白色、黄色和红色。白色攻击为普通攻击,可以使用重攻击打断,也可以看破或弹反;黄色攻击代表敌人将使用武艺,无法触发看破与弹反,但可以使用带有【发劲】属性的武艺打断;红色攻击无法弹反,也无法使用武艺打断,但可以使用无双乱舞的后摇来无视伤害。
外功与收击:削弱敌人防御
敌人的武将血条上会有盾牌样式的外功量表,类似于其他游戏中的韧性槽。通过攻击可以削减敌人的外功量表。当外功量表清零时,敌人会陷入胆怯状态,此时玩家可以通过重攻击按键来触发收击,即处决,给敌人造成大量伤害。
单挑:提升士气与挑战
敌人武将有时会邀请玩家进行单挑。单挑时不计算双方血条,屏幕上方会额外多出一个优势量表。通过攻击积攒量表,单挑时间结束前谁的量表多谁赢。单挑胜利可以极大鼓舞己方士气,失败则会打击队友士气。
换人:切换操作角色
同行武将的血条下方的蓝条量表积攒满后,触发换人选项。长按换人按键即可切换操作同行武将。当同行武将左下角的蓝天清零后,系统会强制玩家视角变更为原创角色。