诸子无双玩法揭秘,轻松上手!
51
0

《诸子无双》游戏设定与玩法解析
《诸子无双》是一款以简单粗暴玩法著称的爽游。游戏在“横着走”、“杀的爽”、“无限割草”方面有着独到之处。这并不意味着游戏可以无脑割草。因为宝物、技能、武器选择的差异,同一个英雄可以带来截然不同的体验。
每个角色可以初始携带至多两件宝物。值得一提的是,宝物多半是特化类型。除了初始的东皇钟是攻击力+10%、气血+20%的通用正面效果外,其他的宝物多半都是“有舍有得”。例如,炼妖壶可以提供5秒1次的护罩,但代价是减少50%的血量;伏羲琴可以每秒恢复5%的奥义,但代价是减少15%的攻速和40%的体力回复速度。
关卡构成与战力构筑
《诸子无双》从游戏结构上来看,是一款类似《土豆兄弟》style的游戏,即“竞技场like”的游戏。玩家需要不断进入关卡、击败敌人、获取战利品,并在关卡之间消费构成更强的战斗力。
游戏中,玩家会固定在10、15和20回合对战3个BOSS。当选择的难度越高时,回合中出现的精英怪种类和频率都会越高。由于杂毛提供钱,精英提供铸铁,更多的精英也就意味着更高的经验获取和更多获得铸铁的机会。
装备锻造与技能升级
装备的“开刃”有可能完全改变游戏玩法,因为它决定了人物的整套动作系统,包含了不同的普攻、冲刺和大招进阶模组。武器有5个词缀位置,拥有白、蓝、紫、金四个档次。每次锻造会随机获得一个档次的词缀,然后固定提升1点武器的攻击力。
类似于《土豆兄弟》,在击败敌人之后,玩家会在回合结束时结算经验获得等级提升。升级会带来围绕着英雄特色的技能等级提升。游戏中,技能之间比较强调“累积效果”,比如翼的飞刃、海贻的落拳、南宫问的星路条数等。
灵石与商店购物
类似于《土豆兄弟》,在每个关卡之间,玩家可以进入商店购物。游戏的“诸子”也体现在这,各个派系的技能各有侧重。例如,墨家提升暴击、儒家提升连击等。
除了类似于墨家提升暴击、儒家提升连击这样的直观效果外,还存在“忠诚顾客奖”。例如,你连续拿5/9/12种墨家效果,在对应层数(5/9/12)时会获得特定的累积效果,且十分强力。
超爽的狂血模式与战斗的互动逻辑
《诸子无双》的4个角色,分别拥有一个有高“互动”感的技能。例如,翼的狂血模式“红光一闪,爹娘不管”无疑是最爽的互动技能。在这种状态下,满屏进入红黑色,还兼具了我方速度大幅提升和敌方速度大幅降低的效果。
问题与趣味内容
与《土豆兄弟》对比,《诸子无双》的问题在于角色的成型速度太大幅度的影响了强度。《诸子无双》会有个问题就在于局外解锁的内容太少了,目前只有初始宝物,这样让玩家通关之后反复刷下去的动力大减。
最终建立这款产品趣味的内容在于——相对于经典的《吸血鬼幸存者》或者《土豆兄弟》它拥有更强的操作性,就像最具有代表性翼的狂血,这基本建立了整个游戏的“DNA”。而其他角色的“精准操作得到高额回报”这一点也得到了保留。