1348 Ex Voto值得玩吗?玩家关心的实测评测

12

1348 Ex Voto值得玩吗?玩家关心的实测评测

当一款游戏用“黑死病时代的女骑士”“电影级镜头语言”“反套路角色关系”三个标签吊足玩家胃口,却在30分钟后让你陷入“砍杀-沿直线走路-砍杀”的机械循环时,你会瞬间明白:《1348 Ex Voto》的“开场惊艳”,不过是一场没写结尾的序言,这款主打“历史黑暗风”的砍杀游戏,从故事到玩法都像被瘟疫侵蚀的村庄——表面有宏伟的外壳,内里全是溃烂的空洞。 《1348 Ex Voto》的核心叙事本有机会跳出“英雄救美”的俗套:游侠骑士艾塔(Aeta)的女身份被村民反复误认成“小伙子”,前期她选择沉默,本可以延伸出“身份认同的挣扎”——比如她对“骑士”身份的认知,是否需要隐藏性别才能获得认可?但游戏中期的一段对话彻底打碎了这个铺垫:艾塔面对一个路人的质疑,直接说“我是女人”,之前所有关于“身份隐藏”的细节(比如拉低头盔的动作、对“小伙子”称呼的默认)全成了无用功。

更遗憾的是角色关系的处理,艾塔与比安卡(Bianca)的“暧昧”本是亮点——比如艾塔摸比安卡头发时的犹豫、找到比安卡时的颤抖拥抱,都暗示着“超越友情”的情感,但游戏后期却把这种关系简化成“艾塔不想失去最后一个家人”(她的贵族家人全因瘟疫死亡),连“山姆与弗罗多式的灵魂羁绊”都不如——原本可以深化的“末日里的情感依托”,最后变成了“柏拉图式的任务驱动”,让期待“反套路”的玩家彻底失望。

砍杀玩法的“复古陷阱”:简化不等于“怀旧感”

当你关掉剧情动画,《1348 Ex Voto》的玩法只剩两个关键词:“线性”与“重复”,每一章的流程像复制粘贴:先给你一个“远处的视觉锚点”(比如冒烟的教堂、晃动的绞刑架),暗示你“往那走”;然后你要穿过一片“看似有分支,实则只有一条路”的地图——所谓“探索”,不过是在路边捡几个“需要站对角度才会弹出提示”的收藏品(我第一次通关错过的3个饰品,第二次发现就藏在“我之前站过的石头后面”,只因没凑够“半米距离”)。

战斗系统的“单薄”更让人崩溃:攻击只有两种模式——单手轻攻击四连击(最后一下的硬直长到敌人能绕到你背后)、双手蓄力重击(前摇慢到能数完“123”再躲);格挡的“判定窗口”像“薛定谔的猫”——有时提前按能挡住,有时按了也被揍;闪避的“吸附bug”更离谱:明明往左边滚,角色却往敌人怀里撞,哪怕游戏给了“延长组合”“完美闪避减速”的技能升级,也没改变“砍就完事”的本质——这些升级更像“给冷面包抹了点黄油”,没解决“面包本身冰冷”的问题。

电影级镜头下的“破功瞬间”:情绪戏为何变成表情包

《1348 Ex Voto》唯一能夸的,是它的“电影感”——阿尔比·鲍德温(艾塔的配音)与詹妮弗·英格利希(比安卡的配音)的表演,把“末日里的绝望与救赎”演活了:艾塔找到比安卡时的颤抖声线、比安卡被绑架时的哭腔,能瞬间把你拉进“黑死病时代的窒息感”,而镜头语言更是“ prestige film 级”:比如艾塔在森林里走的长镜头,阳光透过树叶洒在她的盔甲上,背景是远处的乌鸦叫声,那种“孤独感”比任何台词都有力量。

但这些“电影感”全被技术瑕疵毁了,比如某个“情绪高潮”场景:艾塔对着绑架比安卡的苦修者怒吼,镜头切到苦修者的脸——他的嘴唇突然扭曲成“鸡屁股”形状,眼睛凸得像金鱼,原本该紧张的氛围瞬间变成“表情包现场”;还有“对话时的脸部bug”:角色说话时嘴巴张得比脸还大,或者眼睛盯着空气,仿佛在和“不存在的人”对话——这些瑕疵不是“偶尔出现”,是“每小时至少三次”,像钉子一样扎破“电影感”的气球。

最后一问:《1348 Ex Voto》到底值不值得玩?

如果你是“电影化游戏爱好者”,或者冲“黑死病背景”“女骑士设定”来的,或许能忍过5小时的流程——毕竟阿尔比·鲍德温的表演、没bug时的镜头,确实能给你一点“沉浸式体验”,但如果你来找“好玩的砍杀游戏”“完整的故事”,或者“能探索的开放世界”,这款游戏会让你像咬了一口艾塔包里的冷面包——只有冰冷与僵硬。

游戏行业里,“用电影感包装玩法”的尝试很多,但《1348 Ex Voto》忘了:游戏的核心是“互动”——再美的镜头,也救不了“砍起来无聊的战斗”;再棒的表演,也填不满“没讲完的故事”,它像一场“没排练完的话剧”:演员演得投入,舞台布置得精美,但剧本没写完,观众看到一半就想走。

想get更多一手游戏试玩、冷门佳作评测和行业新鲜资讯,记得锁定大掌柜游戏网——这里有最懂玩家的游戏解读,帮你避开“开场惊艳、后期拉胯”的坑,精准找到适合自己的好游戏。