16位经典重现,终结者2D新体验:无命运之魂,Switch版深情演绎
在Nintendo Switch的手持模式下,我们不禁回想起那些充满想象力的童年时光。那些在NES、超级任天堂或Mega Drive上玩的电影改编游戏,虽然当时觉得赶工、编码拙劣,但那份对原作的期待和幻想,至今仍历历在目。 游戏背景 在另一个时间线里,英国开发者Mike Tucker和Matthew Cope在2016年组建了未来抵抗军,他们的使命是回到90年代初,创造孩子们梦寐以求的16位电影改编游戏,然后在2025年回到未来修正过去、拯救世界。而《终结者2D:NO FATE》正是那款游戏,它细致重现了卡梅隆的视觉盛宴,将其打造成命中注定的2D游戏冒险。 游戏特色 Bitmap Bureau的价值在于它始终瞄准那些从未问世的超级任天堂和Mega Drive游戏。《终结者2D》的整体设计仿佛诞生于平行时间线,像是电影1991年上映时真正的16位伴侣。游戏提供两种起始模式和多个锁定奖励,包括Boss Rush和无限模式。故事模式充满从电影片段提取的过场动画,辅以文字叙述剧情。 游戏玩法 故事模式中你只有一条命和四次续关机会,但可通过寻找特殊图标增加储备。凭借宽松的血量和分布广泛的补血道具,默认难度出乎意料简单。老练玩家可能几次尝试就能通关,但将难度从“没问题”调到“再见宝贝”会增加敌人、重置物品布局并加强时间限制。 游戏评价 完成故事模式后会解锁新路径、新关卡和可玩角色,由选择节点触发。你会在家人面前杀死迈尔斯·戴森吗?还是安装阿诺的头骨芯片最终拿到迷你枪?这个设计极大提升了重玩价值,尤其替代路线都非常精彩。 总结 《终结者2D:NO FATE》以16位形式重现了电影的迷人情书,细节精心设计且充满独特想法,每关感觉不同。出色的视觉和音频真正提升体验,操作扎实,可解锁路径和模式保持新鲜感。短暂、线性且最终简单,受限于对原作的 dedication。部分精灵动画可更精细,若无终结者授权则内容较浅薄。 评分 良 7/10
