2025CIGDC敖然致辞:揭秘游戏行业新风向
2025CIGDC中国国际游戏开发者大会盛大开幕,全球游戏产业共襄盛举
7月31日,2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在世界会客厅峰会厅成功举办。本次大会由中国音像与数字出版协会、上海市虹口区人民政府主办,上海市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、上海汉威信恒展览有限公司承办。
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然出席大会并发表致辞。他代表中国音像与数字出版协会,向远道而来的国际友人、深耕行业的中国同仁,为游戏产业披荆斩棘的开拓者们,致以最热烈的欢迎。
大会聚焦“交流与合作”,助力游戏产业全球化发展
本次大会以“交流与合作”为核心议程,获得了日本、韩国、英国、法国、芬兰等多国政府、游戏行业机构以及知名企业的支持。在两天的分论坛上,来自英法日韩等国的四十多位嘉宾亲临现场,围绕游戏产业出海的创新路径为大家带来了前沿洞察,为游戏全球化发展注入了创新动能。

敖然在致辞中强调,中外游戏企业交流历史渊源流长且未来前景广阔。中国游戏产业的启蒙始于上世纪八十年代,从街机游戏到主机时代,再到电脑端游戏,中国游戏产业在探索学习中稳步成长。经过三十年的发展,中国厂商与海外同行在研发能力、运营水平以及市场占有率等方面的差距正逐年缩小。
游戏产业被推升至国家经济文化发展战略层面,交流合作成大势所趋
敖然指出,游戏产业在全球范围内正逐渐被推升至国家经济文化发展战略层面,交流合作已成大势所趋。随着游戏产业在数字经济、文化传播、科技创新等多元领域的价值日益凸显,其战略地位不断上升。多国政府已将游戏作为重要产业门类之一并予以大力支持。
基于上述背景,协会精心筹办了本届中国国际游戏开发者大会,并特别设立中外企业交流专场,旨在立足全球视野,为中外游戏企业搭建常态化跨国交流平台。我们希望海内外游戏从业者都能在本次大会上有所收获、满载而归,未来也能持续关注大会的发展,携手以共商共建共享思维搭建全球产业协作网络。
协会致力于促进中外市场活跃、推动文化交流融合
中国音像与数字出版协会始终把游戏领域的中外交流作为重要工作任务。目前,协会已与英、法、日、韩、阿联酋等十多个国家和地区的政府机构及行业组织保持着友好联系,多次组织国内企业参加美国GDC、德国科隆游戏展、东京电玩展和韩国G-Star等国际游戏展会。
为了更好地帮助游戏企业开拓海外市场,在本次开发者大会上,我们发布了关于日本、韩国、英国、法国四个核心市场的《中国游戏出海指南》,涵盖当地的政策法规、市场环境、文化习俗、用户偏好等方面的内容,为游戏企业提供具体的操作建议和策略参考。
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