2025韩游白皮书:中国出口占比仍居首,揭秘原因!
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2025大韩民国游戏白皮书发布:韩国游戏产业现状解析
日前,文化体育观光部和韩国内容振兴院共同发布了《2025大韩民国游戏白皮书》,对2025年国内外游戏产业现状进行了全面梳理。报告显示,尽管2025年韩国游戏市场增长率有所放缓,但产业规模持续增长,展现出强劲的生命力。
产业规模持续增长,从业人员稳步增加
报告指出,2025年韩国游戏产业销售额达到22兆9,642亿韩元,同比增长3.4%,折合人民币约为1148亿元。从业人员总数同比增长0.7%,达到8万4,970人。其中,游戏制作及发行从业人员为5万1,783人,占比60.9%,游戏流通从业人员为3万3,187人,占比39.1%。值得注意的是,游戏制作及发行从业人员数量再次超过流通从业人员。
手机游戏销售额占比和增长率均上升,持续强势
在游戏类型方面,2025年手机游戏销售额为13兆6,118亿韩元,占整个游戏产业销售额的59.3%。其次是PC游戏5兆8,888亿韩元(占比25.6%)、主机游戏1兆1,291亿韩元(占比4.9%)和街机游戏2,852亿韩元(占比1.2%)。除街机游戏外,各游戏平台的销售额均有所增长,其中手机游戏增长率最高,达到4.1%。
韩国游戏产业占全球市场份额7.8%,连续四年保持第四位
在全球游戏市场中,韩国的市场份额排名第四(7.8%),与去年持平,全球排名也保持不变,依次为美国、中国、日本。从全球游戏市场中的韩国游戏市场份额来看,按平台划分,PC游戏占13.2%,手机游戏占11.6%,占比居前。2025年韩国游戏产业出口额同比下降6.5%,达到83亿9,400万美元。
未来展望:IP多元化和类型扩展助力产业持续增长
振兴院预测,2025年韩国游戏市场规模将达到25兆1,899亿韩元。未来,韩国游戏产业将通过IP多元化和类型扩展等持续努力,保持稳定增长。在全球化竞争日益激烈的背景下,韩国游戏产业有望在全球市场中占据更加重要的地位。