2025年网易中年叛逆,爆款策略大革新

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网易:中年转型,创意与专注的平衡艺术

2025年的网易,如同一位步入中年的职场人士,表面看似稳健,实则内里暗流涌动。尽管全年营收高达1053亿元,但近八成收入仍依赖于游戏业务。这份看似稳定的背后,既有《漫威争锋》72小时千万注册的辉煌,也有《燕云十六声》砍掉自动寻路、逼玩家用脚丈量江湖的自我颠覆。

一、创意:网易的“救命符”

即将迈入三十岁的网易,在游戏界以其“狠劲”著称。当同行们忙着在工业化流水线上复制爆款时,网易的游戏团队却总在尝试一些“自毁长城”的狠事。就像中年大叔突然剃掉蓄了十年的胡子,网易的游戏团队在《梦幻西游》的MMO生意经上,被同门师弟《逆水寒》手游用“6元时装”掀了桌子。

网易的游戏团队总爱把筹码押在“创意”这张底牌上。从《梦幻西游》早年精妙的社交与经济系统,到《光·遇》那些故意弱化数值的情感陷阱,这种赌性刻在了网易的基因里。即便在工业化浪潮最汹涌的当下,网易依然能在《蛋仔派对》的UGC地图玩法中挖掘出“大DAU”新解法,又借《燕云十六声》跳出武侠MMO舒适区,以沉浸式单人探索+多人网游的混搭卷出新方向。

2025年网易中年叛逆,爆款策略大革新

二、专注:从“既要又要”到“更加专注”

当行业逐渐从增量争夺转向存量博弈,"既要商业回报又要口碑"、"既要硬核竞技又要泛用户娱乐"的折中主义成为陷阱,2025年网易的"中年焦虑"集中爆发。它认识到,一味地创新和前瞻性的商业化技术,并非就能保证一路高歌猛进,这也让外界看到了这家巨头在转型路上的挣扎与迷茫。

经历了一番阵痛之后,2025年末,网易似乎终于迎来了它的“觉醒”时刻。以《燕云十六声》为例,尽管仍坚持涉足手游和网游领域,但在制作人Beralt看来,拧巴并不代表不专一,只是单纯没做好。通过将燕云擅长的长板做好,同样可以实现口碑的逆袭。

三、年轻团队:改写工业化底层逻辑

除了定位上更加专注外,细数网易最近推出或是在研的游戏产品,不难发现它的爆款打造思路正在经历一场深刻的变革——从传统的路径依赖和工业管线生产,转向鼓励个人风格表达和创意自由。这种变化以玩家需求为出发点,让项目气质决定了产品的独特魅力。

举例来说,《燕云十六声》团队在设计思维上就比较开放、务实。他们追求感性表达,以“沉浸感”和“代入感”为核心,向往古龙式的自在洒脱,参考单机游戏构建审美体系,注重核心体验的极大程度地避免了将武侠题材过度玄幻化、设置每日任务等破坏整体感的做法。

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评论列表
  1. 南汐寒笙 回复
    网易这革新,玩着咋变味啦?
  2. 可爱是你 回复
    网易这波策略革新有点东西哈,玩着挺新鲜,就是不知道后续能咋样咯。
  3. 网易这波策略革新?我玩着一般,中年叛逆噱头罢了