2027年Nexon官宣DNF怀旧服上线,新作发行计划花落腾讯

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2027年Nexon官宣DNF怀旧服上线,新作发行计划花落腾讯

在 3 月 31 日于日本涩谷举办的 2026 年资本市场简报会(CMB)上,Nexon 首席执行官李正勋对 2024 年以来的业绩进行了客观评估,并公布了特许经营扩张战略和六款新游戏的开发计划,为公司未来增长注入新动力。

核心优势与目标

李正勋强调,与玩家建立长期关系是 Nexon 的核心竞争优势,公司致力于打造一个可持续一生的 IP 生态系统,超越简单的单次购买模式,这种战略眼光有助于 Nexon 在竞争激烈的游戏市场中保持独特地位,吸引并留住更多玩家。

旗下游戏现状分析

表现欠佳的游戏

《地下城与勇士手游》和《第一后裔》在上线初期增长强劲,但由于缺乏长期维护机制,难以维持增长势头。《地下城与勇士手游》性能下降主要是结构设计问题,而非质量问题,需要进行根本性改变,而非简单修补,新项目开发延误也对收入增长造成了制约。

表现出色的游戏

部分核心系列游戏展现出强大韧性。《冒险岛》系列在 2025 年实现 43%的同比增长,创下 22 年历史最佳业绩,约 40%的总收入来自海外市场。《地下城与勇士》打破 20 年来最高纪录,韩国 PC 端收入增长超 100%,2025 年发布的《玛奇手游》使该系列规模扩大四倍,并通过《方舟:生存进化》在全球市场实现新的收入突破。

用户体验与策略调整

Nexon 积极寻求为核心用户、经典用户、轻量用户等五个用户群体提供定制体验的框架,并制定高度本地化策略,以适应主要市场的文化品味,为未来 IP 扩展做好准备,用户原创内容(UGC)平台“冒险岛世界”全球累计用户突破 700 万,吸引了部分流失用户回归,韩国用户尤其喜欢受原版“冒险岛”启发创作的内容。《枫树农场》凭借类似短视频内容的便捷性吸引了年轻玩家,这种成功模式有望应用于《地下城与勇士》系列。

新游戏开发计划

《地下城与勇士》系列

Nexon 计划加强与腾讯的联合开发,从结构上改进《地下城与勇士手游》,计划于今年发布《地下城与勇士:养成》,2027 年发布《地下城与勇士:经典版》,以扩大用户群体。

其他新游戏

作为全球扩张先锋的《First Berserker: Kazan》在西方成功推出后,将于 2025 年进入中国市场,涵盖各种类型和平台的新游戏,如《Dungeon & Fighter Arad》和《Project Overkill》也在筹备中,旗舰系列《玛奇》准备将《玛奇手游》扩展到中国台湾和日本,并通过《玛奇永恒》对核心体验进行现代化改造。

核心项目展示

Nexon 还展示了六项旨在创造中长期收益的核心项目,包括四款基于《地下城与勇士》系列的新作、基于《玛奇》IP 的全新动作游戏《Vindictus: Defying Fate》以及计划于 2027 年全球发布的末日生存游戏《Paradise: Last Paradise》。

合作与技术创新

合作方面

着眼于 2026 年世界杯带来的市场热潮,Nexon 与 Naver 旗下的流媒体平台 Chijijik 合作,提升 FC 系列游戏的普及度,通过腾讯推进旗下多款重磅新作在中国的发行,并与暴雪娱乐达成《守望先锋》的发行合作协议,预计年内完成。

技术创新方面

Monolake 计划将基于上下文的人工智能引入整个开发过程,避免无上下文人工智能导致的同质化产品,减少基于数十年积累数据执行简单任务所花费的时间,让开发者能够专注于创造性决策。

角色分工与展望

首席执行官李在演讲结束时强调明确的角色划分,董事长帕特里克·索德伦德提出愿景和战略,他将负责彻底执行这些愿景和战略,并用数据证明其有效性。

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