2027年Nexon官宣DNF怀旧服上线,新作计划交由腾讯发行

Nexon 在 3 月 31 日于日本涩谷举办的 2026 年资本市场简报会(CMB)上,公布了自 2024 年以来重点 IP 的发展情况,并宣布了一系列新游发行计划,引发了游戏行业的广泛关注。
发展现状:有挑战更有成就
Nexon 首席执行官李正勋在简报会上对公司自 2024 年以来的业绩进行了客观评估,尽管部分游戏面临挑战,但核心系列游戏展现出了强大的生命力。《地下城与勇士手游》和《第一后裔》在上线初期增长强劲,但由于缺乏长期维护机制,难以维持增长,报告指出,《地下城与勇士手游》性能下降是结构设计问题,而非质量问题,需要进行根本性变革。
Nexon 的部分游戏取得了显著成就。《冒险岛》系列在 2025 年实现了 43%的同比增长,创下 22 年历史最佳业绩,约 40%的总收入来自海外市场。《地下城与勇士》更是打破 20 年最高纪录,韩国 PC 端收入增长超 100%,2025 年发布的《玛奇手游》使该系列规模扩大四倍,并通过《方舟:生存进化》在全球市场实现收入突破。
用户策略:定制体验与本地化
Nexon 正积极构建一种框架,为核心用户、经典用户、轻量用户等五个用户群体提供定制化体验,制定高度本地化策略,以契合主要市场的文化品味,为未来 IP 扩展做好准备。 UGC)平台“冒险岛世界”全球累计用户突破 700 万,成功吸引部分流失用户回归,韩国用户对受原版“冒险岛”启发的内容青睐有加。《枫树农场》凭借类似短视频内容的便捷性,吸引了一批年轻玩家,这种成功模式有望应用于《地下城与勇士》系列。
新游计划:拓展版图与深化合作
Nexon 在简报会上宣布了一系列新游开发计划,以推动未来增长,计划加强与腾讯的联合开发,从结构上改进《地下城与勇士手游》,并通过《地下城与勇士:养成》(计划今年发布)和《地下城与勇士:经典版》(计划 2027 年发布)扩大用户群体。
《First Berserker: Kazan》在西方成功推出后,将于 2025 年进入中国市场,涵盖各种类型和平台的新游戏,如《Dungeon & Fighter Arad》和《Project Overkill》也在筹备中,旗舰系列《玛奇》准备将《玛奇手游》扩展到中国台湾和日本,并通过《玛奇永恒》对核心体验进行现代化改造。
其他项目与合作:多元发展与创新
除了上述新游计划,Nexon 还展示了六项旨在创造中长期收益的核心项目,包括基于《地下城与勇士》系列的四款新作、基于《玛奇》IP 的全新动作游戏《Vindictus: Defying Fate》以及计划 2027 年全球发布的末日生存游戏《Paradise: Last Paradise》。
在合作领域,Nexon 着眼于 2026 年世界杯带来的市场热潮,与 Naver 旗下的流媒体平台 Chijijik 合作,提升 FC 系列游戏的普及度,通过腾讯推进旗下多款重磅新作在中国的发行,并宣布与暴雪娱乐达成《守望先锋》的发行合作协议,预计年内完成。
技术创新:引入人工智能提升开发效率
在技术创新方面,Monolake 计划将基于上下文的人工智能引入整个开发过程,这一策略旨在避免无上下文人工智能导致的同质化产品,减少基于数十年积累数据执行简单任务的时间,让开发者能够专注于创造性决策。
明确分工与战略执行
首席执行官李正勋在演讲结束时强调了明确的角色划分,董事长帕特里克·索德伦德将提出愿景和战略,他将负责彻底执行这些愿景和战略,并用数据证明其有效性。
Nexon 在此次简报会上展示了其在游戏领域的全面布局和发展战略,通过新游开发、用户策略调整、合作拓展以及技术创新等多方面举措,Nexon 有望在未来的游戏市场中取得更大的突破,更多一手游戏信息请关注大掌柜游戏网。